Et je viens de terminer l'infirmerie à ma 4ème tentative !!! (1ere mort au 11è, 2ème mort au 10è, 3ème mort au 12è à cause d'une **** d'iem qui anesthésie ma défense)
Et j'ai débloqué à la fois l'armurerie et la foreuse.
http://www.twitch.tv/marmottenragee/c/5700642
J'axe ma production sur l'industrie (prioritairement, on n'en a jamais trop) et la nourriture (niveaux pour avoir des compétences intéressantes et surtout soins). La science est beaucoup plus situationnelle, mis à part dans les étages élevés où tu peux avoir besoin de spammer les pouvoirs pour tenir une salle, elle ne sert qu'à faire des recherche, ce qui implique d'avoir trouvé le cristal de recherche.
Je ne construis de générateur de science que lorsque j'ai trouvé le cristal et selon mes besoins, vu qu'il faut plusieurs tours pour faire une étude tu peux même t'en sortir avec un générateur manipulé et enchainer les études sur tout l'étage. Ou bien si je peux me le permettre (autres prods suffisantes et nombre de porte encore important). Mais ça n'est pas la priorité et même si je suis toujours sur la brèche niveau science, je peux faire les recherches qui m'intéressent - et je ne me focalise que là-dessus, je ne recherche rien au niveau II ou plus si je ne compte pas m'en servir.
Pour les héros je n'ai jamais atteins le niveau 10, je les monte jusqu'à avoir accès à des compétences utiles, au-delà je suis plus réticent à dépenser de la bouffe qui pourrait venir à manquer par la suite.
Pour la chance ce n'est pas une impression, elle ne fait pas que jouer mais est totalement déterminante. Si tu enchaines les salles non constructibles ou/et que tu ne trouves pas de brume, ou que tu pars du mauvais côté et te retrouve avec trop de salles non-alimentées, peu importe que ton début de run ait été parfait, tu ne pourras juste rien faire parce qu'à la longue ça ne sera pas tenable. Et là ce n'est pas ta stratégie qui est à remettre en cause, pour réussir il faut que la chance te sourit, et effectivement ça génère beaucoup de frustration...
La leçon du jour, que j'ai appris à mes dépends lors de mon premier essai sur l'infirmerie : dès lors qu'une alerte sanglier apparait il faut envoyer un héros pour lui faire la peau le plus vite possible. Sur ma dernière run j'ai appliqué et ça a payé, plus d'ouverture de porte incontrôlée et de vagues incessantes (et inarrêtables).
Pour ma défense j'utilise le combo neuroétourdisseur-gaz poivré-lacrymo dans les salles importantes (proche cristal, carrefour...) et neuroétourdisseur-mine dans les salles environnantes.
Pour la fuite mettre plusieurs neuroétourdisseurs (les effets se cumulent) et du gaz poivré est étonnement efficace. Au niveau IV le gaz poivré est juste monstrueux.
Niveau héros, ken a ma préférence, il a tout pour lui, vitesse, puissance, mitraillette, pv, compétences. Je m'en sers pour ouvrir les portes et explorer les zones sombres, il fait le café. Je le couple avec un autre costaud, nanor est très bien, costaud, solide, il a une histoire avec ken et gagne de la regen et fait gagner de la puissance à ken, la compétence additifs est super utile, ses compétences d'attaque aussi. Je m'en sert pour garder une position avec des tourelles ou bien comme soutien de ken.
Ensuite j'espère tomber sur un manipulateur pour maxer les ressources. Ca se révèle surtout utile vers le milieu du donjon et ne pas avoir à commencer avec eux facilite grandement l'exploration (vu qu'ils sont pas top au combat).
Deux c'est bien mais il vaut mieux qu'un des deux sache se battre, hikensha est une bonne surprise dans ce sens.
Par contre comment as-tu débloqué l'infirmerie sans avoir fini la capsule de sauvetage ?