Je suis entrain de me refaire des niveaux de TR3 en ce moment.
Et même si refaire certains niveaux m'a permis d'avoir une vision différente de ce que j'en pensais avant (en fait, Aldwitch, j'aime bien, même si un peu longuet... et le portail de Lude, quelle horreur !), je dois dire que globalement, le jeu m'a un peu fait sourire pour son level design relativement illogique et au final un peu ridicule, qui est aussi présent dans les autres TR PS1.
Ca se voit particulièrement à Londres : dans les quais de la tamise, on saute entre différentes plates-formes et on utilise une tyrolienne sur un toit qui... bah ne ressemble au final plus à un toit. On déclenche des mécanismes où on se demande pourquoi c'est là (genre un interrupteur qui nous est utile pour faire de la grimpette, mais en soit, tu sais pas trop ce que ça fout sur les toits de Londres).
Dans Aldwitch, on découvre un endroit avec un système de portes et de boutons qui font peut être une énigme mais tu sais pas ce que ça fouterait là dans un métro de Londres, et ça mène à une salle où on doit utiliser 2 clefs qui se retrouvent on se sait pas comment dans des endroits WTF du métro, et ça ouvre une porte avec une simple clef à molette.
Dans le portail de Lude, même sans parler du lien totalement illogique entre les lieux qu'on visite (bien la salle du musée avec un énorme fossé qui mène dans une base sous-marine), la salle égyptienne est assez bizarre. D'un coté, la direction artistique est pas mal et la musique est géniale, d'un autre... c'est sensé être quoi cette salle de musée qui ressemble pas un à un musée ? Où y a quand même des blocs à déplacer pour ouvrir des portes ?
Bon, et "la ville", et bien, pareil, ça ressemble pas à des toits londoniens. 
Cet aspect illogique se voit particulièrement dans les niveaux urbains des vieux TR (l'opéra, ou encore tout Rome de TR5 qui a une logique égale au zéro absolue).
Mais on l'a voit aussi dans les temples/tombeaux mais ça parait peut être moins choquant parce qu'on se dit que les architecte ont peut être construits des lieux plein de pièges, de mécanismes et d'objets cachés de façon pas logique juste histoire d'emmerder les futurs aventuriers. 
M'enfin bref, je sais que beaucoup de monde adore les vieux TR où on passe notre temps à rechercher des clefs/leviers/boutons pour trouver la sortie (et bon dieu je les aime aussi), mais le fait qu'on soit sur PS1 et que le jeu ressemble pas à la réalité permet à Core de faire des niveaux où on te dit clairement "Fuck la logique", et aujourd'hui où j'ai passé l'âge de gober tout ce qu'on me montre, ça me semble tellement tordu, et je suis pour le coup tellement content que dans les TR depuis la PS2, les lieux ressemblent enfin à quelque chose et ont un minimum de logique ! 
C'est pas une critique envers Core, mais le support de l'époque (la PS1) leur a quand même permis de faire des niveaux avec un design qui serait surement pointé du doigt aujourd'hui et pas à l'époque.
Bon, peut être que le peu de temps qu'ils avaient pour faire le jeu les obligeaient à construire les niveaux un peu à la va-vite sans que ça soit trop réfléchi, aussi.