Love
C'est pour en faire mon travail. Vue le travail et l'investissement que demande la formation ainsi que les sacrifices et la façon dont ils nous traitent (c'est extrêmement physique pour renforcer le mental, et ils nous mettent des grosses claques psychologiques pour qu'on ne soit plus refermé sur nous même), je crois que je vais pas me contenter d'un simple loisir.
Mais par contre, je vois mal Lara Croft être interprété par un mec donc bon..
Ruetset
Philippe Ros c'est un chef opérateur qui a bossé sur Kaamelot, Océans et autres assez grand projets. Et Monk c'est une série Américaine.
ankodan
Oui c'est l'un des métiers les mieux payer du monde, si on réussi. Mais je ne fais pas ça pour l'argent ou la célébrité, surtout la célébrité. Ca me fait peur et si je pouvais m'en passer ça serait beaucoup mieux. Mais bon si je réussi ça me tombera dessus et je ferai en sorte de m'en servir à bon escient.
Et pour ce qui est de ma femme, mouais, ça va être compliqué. Par contre j'attend qu'une chose c'est de travailler avec Jennifer Lawrence un jour. Je ne sais pas pourquoi mais je l'aime trop!!
Sinon pour les jeux sortis tout les ans, c'est juste du travail à la chaîne.
En soit c'est pas mal parce qu'au lieux d'avoir une seule équipe de 100 personnes bossant sur un assassin's creed, ils ont une plus grosse équipe voir trois équipes ce qui créé un nombre non négligeable de post dans un milieu où l'offre est moins importante que la demande d'emplois.
Après le problème c'est que qui dit grosse équipe, dit mauvaise communication. Surtout si elles sont séparées dans diverses studios.
Et puis le problème d'Ubisoft et d'autres ce n'est pas le fait de faire plusieurs jeux en même temps, mais le fait de vouloir respecter un calendrier des sorties même si le jeu n'est pas fini. Et ça c'est mauvais.
Parce que perso j'ai toujours imaginé mon studio de jeu vidéo avec au moins deux grosses équipes différentes, qui dans un premier temps auraient bosser ensemble à fin de créer un moteur, et qui une fois cette base faites seraient divisés en deux équipes. Et en suite l'intégration de nombreux "Junior" placés en binômes avec des "Seniors" ou même en équipe sur des gros Hits tout en leur laissant la liberté et la possibilité, voir en les poussant, à créer de petites équipes pour monter des petits trucs à parts (style des indés, voir des DLC).
Comme ça mon équipe grossis assez rapidement, me permettant d'avoir plus de monde et produire plus. Et même si on ne sort que deux gros jeux tout les trois ans, ils peuvent fournir du travail qui vont les payer.
Oui oui j'ai un studio de mes rêves qui a racheté TR depuis longtemps et qui en a fait un HIT international, adapté sous tout les formats et qui a pondu un nouvel Univers aussi vaste que Star Wars et aussi interactif qu'un Mass Effect tout en ayant un scénario digne de grands chef d'oeuvres. 