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Grade "sous-commandant"

[FIREWORK]
[FIREWORK]
Niveau 66
22 septembre 2020 à 14:59:15

On ne peut pas l'avoir ? "Capitaine" est le grade maximum ? :(

happygamer34
happygamer34
Niveau 5
22 septembre 2020 à 15:14:42

Oui, Capitaine est le plus élevé pour le moment.

S_Kyushu
S_Kyushu
Niveau 35
22 septembre 2020 à 15:35:13

D'ailleur ils ont pas ajouté de grade depuis mi-stormblood.
c'est un contenue qui passe à la trappe à mon avis. Pas totalement mais on vois bien qu'ils savent pas trop quoi en faire.
En dehors du fait que l'escouade a servi de test pour le système d'adjuration dans les donjons.

godiejvc
godiejvc
Niveau 11
22 septembre 2020 à 19:23:22

Récemment ils ont augmenté les rangs de compagnie. Avant c'était rang 8 max maintenant 30 (et ils n'avaient rien fait depuis la release à se niveau la donc possible qu'ils alternent). Il est fort probable qu'un grade de plus soit potentiellement disponible plus tard, mais faut pas rêver, on sera jamais général, on est des aventuriers après tout on peut pas grimper trop haut dans la hiérarchie.

Message édité le 22 septembre 2020 à 19:23:49 par godiejvc
Kamuysopoi
Kamuysopoi
Niveau 6
22 septembre 2020 à 19:59:13

on sera jamais général, on est des aventuriers après tout on peut pas grimper trop haut dans la hiérarchie.

Nan t'as raison, on à juste sauvé Eozéa X fois, le peuple est en adoration devant nous, on écope du modeste titre de "guerrier de la lumière" dans un monde et "guerrier des ténèbre" dans un autre, les trois grandes compagnies courbent l'échine face à nous et nous demandent conseils et pour courroner le tout deux mondes nous doivent leur salut et le savent très bien ce n'est pas un scoop, rien d'anonyme.

Sinon on est pas très haut dans la hiérarchie après ça

Message édité le 22 septembre 2020 à 20:01:47 par Kamuysopoi
Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 22 septembre 2020 à 20:15:01

Être un immense héros n'est pas synonyme d'un grade élevé.

D'ailleurs c'est assez représentatif dans le jeu, c'est ton implication envers la Grande Compagnie qui te fait monter en grade ainsi que tes qualités de meneur (toutes relatives) pour les grades les plus élevés.
Pas tes faits d'arme envers Eorzea.

Après pour être honnête la Grande Compagnie a tout l'air d'être une fonctionnalité abandonnée, ça fait pas mal d'années que c'est laissé tel quel et que ça devient oubliable au fil du jeu à part pour quelques points spécifiques (certains objets ainsi que les parchemins hebdomadaires de l'escouade)

Xeral
Xeral
Niveau 65
25 septembre 2020 à 09:11:14

Le 22 septembre 2020 à 19:59:13 Kamuysopoi a écrit :

on sera jamais général, on est des aventuriers après tout on peut pas grimper trop haut dans la hiérarchie.

Nan t'as raison, on à juste sauvé Eozéa X fois, le peuple est en adoration devant nous, on écope du modeste titre de "guerrier de la lumière" dans un monde et "guerrier des ténèbre" dans un autre, les trois grandes compagnies courbent l'échine face à nous et nous demandent conseils et pour courroner le tout deux mondes nous doivent leur salut et le savent très bien ce n'est pas un scoop, rien d'anonyme.

Sinon on est pas très haut dans la hiérarchie après ça

Ca n'a pas grand chose à voir ; faut aussi être capable d'assumer ses fonctions un minimum, et nous on est toujours paumés à l'autre bout du monde.

Tu peux aussi être très grand combattant mais piètre leader. On bat Raubahn, mais il nous est supérieur en termes de stratégie militaire.

S_Kyushu
S_Kyushu
Niveau 35
25 septembre 2020 à 11:51:03

Faut dire que notre stratégie a nous c'est souvent... Foncé dans le tas et éliminé la plus grosse menace xD

zackskun
zackskun
Niveau 8
25 septembre 2020 à 13:19:17

En même temps, qui depuis le début de l'aventure a l'impression de jouer THE héro qui gère les problèmes, et s'organise pour les règler ? Ou est le statut de leader qu'on peut avoir dans certain RPG solo ?

C'est le revers de médaille du modèle MMORPG, ou ton héro pété qui fracasse tous est relégué au statut d'arme absolue pour tous problème... les guildes > les compagnies > les héritiers, qui d'autre après va nous utiliser ? Le problème pour la suite de l'histoire c'est que vue nos vrais origine on va être une espèce d'être absolue antique, et malheureusement condamné à suivre les plans de tiers personnes, ça fait un baille que j'aurai aimé que le héro s'affranchisse et dicte quoi faire, même via un choix de réponse à la dragon age ou mass effect, exemple sur SWTOR qui est un jeu bioware tu ressens pas dutout cette aspect, on respecte ton statut, tu choisi, et ça n'empêche pas l'histoire d'aller là ou les scénaristes cherche à t'emmener.

Xeral
Xeral
Niveau 65
25 septembre 2020 à 15:15:39

Le 25 septembre 2020 à 13:19:17 Zackskun a écrit :
En même temps, qui depuis le début de l'aventure a l'impression de jouer THE héro qui gère les problèmes, et s'organise pour les règler ? Ou est le statut de leader qu'on peut avoir dans certain RPG solo ?

C'est le revers de médaille du modèle MMORPG, ou ton héro pété qui fracasse tous est relégué au statut d'arme absolue pour tous problème... les guildes > les compagnies > les héritiers, qui d'autre après va nous utiliser ? Le problème pour la suite de l'histoire c'est que vue nos vrais origine on va être une espèce d'être absolue antique, et malheureusement condamné à suivre les plans de tiers personnes, ça fait un baille que j'aurai aimé que le héro s'affranchisse et dicte quoi faire, même via un choix de réponse à la dragon age ou mass effect, exemple sur SWTOR qui est un jeu bioware tu ressens pas dutout cette aspect, on respecte ton statut, tu choisi, et ça n'empêche pas l'histoire d'aller là ou les scénaristes cherche à t'emmener.

Hm. J'aime beaucoup SWTOR pour pas mal d'aspects, mais je trouve que ton exemple est mauvais. C'est vrai pour les premières histoires de classe, où de toute manière il s'agit plus d'un RPG que d'un MMO ; mais pour les extensions suivantes, ça marche assez mal.

D'abord parce que ce sont tous des faux choix ; contrairement aux fins vraiment différentes qu'on pouvait avoir dans la première version. Ensuite parce que ça coince sérieusement à certains endroits (ex des perso que l'on peut tuer ; impossibles à remettre en avant ensuite vu qu'ils sont morts pour certains joueurs). Et enfin parce que le jeu est devenu, à cause de cette prétention du choix, un jeu solo où c'est ultra compliqué d'évoluer avec d'autres joueurs.

zackskun
zackskun
Niveau 8
25 septembre 2020 à 16:25:31

Pas faux, après suffit d'adapter pour éviter une foirade, si le truc est bien pensé et adapté, et même si c'est du faux choix ça simule au moins de maîtriser quelque chose, j'en demanderai pas plus, mais le concept reste cool.

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