Ayant un peu joué aussi, c'est vrai que dans certains passages délicats / étroits, c'est chaud.
Je dirais que c'est bien car au moins ton personnage parcours maintenant suffisamment de distance en sautant. La version Wii U était bien trop lourde pour ça.
Il n'y a pas besoin de sprinter en permanence.
C'est plus problématique aux joy-cons à cause de la taille des joysticks. Ca devient difficile de jauger pour être précis (je suis sûr d'ailleurs qu'il aurait été tout aussi imprécis de jouer avec la vitesse classique).
Question d'habitude je pense.
Pour moi le seul problème majeur, ce sont les fonctionnalités du gamepad. Elles sont là. Mais c'était tellement mieux de juste souffler pour révéler les choses et perturber les ennemis.
Un peu dommage.