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Sujet : [D3-FNC CLASSÉ] Débat et optimisation du build

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Weshzetla Weshzetla
MP
Niveau 9
16 décembre 2017 à 09:42:07

Ce set est complètement useless

Pseudo supprimé
Niveau 9
16 décembre 2017 à 10:40:20

Je pense littéralement l inverse mais bon...jouer boubou en sentinelle c est ni plus ni moins qu' un exploit', normal que ca été patcher c est pas le gameplay que voulais les devs pour le sentinelle et ca se comprend, en quoi c est le but d un tank d apposer des marques de dps. Puis ca m etonnerait que t arrive a coucher les mobs aussi facilement au pistolet qu' avec une sms.

Le vrai stuff tank du jeu c est le D3 et il est très utile, je dirais même que c est l élément le plus utile du groupe avec un heal, comme dans un meuporg en fait, vu que quand il est bien jouer tout les mobs le focus, les buff s enchaîne et il est increvable, compliqué d attirer l aggro des mobs au pistolet tandis que quand je balance une rafale en balayant l horizon avec la the House ca y est tous les dps sont tranquille les mobs n ont d yeux que pour moi, et puis il faut mieux pouvoir heal le bouclier que d avoir 3 millions de pv c est plus utile surtout avec a fond d accélération.

Capter l aggro des mobs et tenir bon c est juste le rôle principal d un tank dans la sainte trinité des rpg.

knightforlife knightforlife
MP
Niveau 5
16 décembre 2017 à 11:56:44

Il meanque deux pièces j'ai la haine, c'est le set que je veux :( par contre les doublons ça y va ....

Faut il absolument le 6p complet pour être efficace ?

Pseudo supprimé
Niveau 9
16 décembre 2017 à 12:02:13

Oui absolument tout ce joue sur le 6p

ah et un truc que j ai oublié par rapport à la comparaison boubou 1.7 et 1.8 le d3 a peut être "que" (ca me fait rire) 2 350 000 pv mais grâce au D3 il a de base 25% de résistance a tout les dégâts, ce qui est loin d être négligeable.

knightforlife knightforlife
MP
Niveau 5
16 décembre 2017 à 12:36:56

Dac, bon reste 3 jours à farm pour essayer de choper ça :)

Fabshiro Fabshiro
MP
Niveau 10
16 décembre 2017 à 13:11:21

Le 16 décembre 2017 à 10:40:20 Heeverguard a écrit :
Je pense littéralement l inverse mais bon...jouer boubou en sentinelle c est ni plus ni moins qu' un exploit', normal que ca été patcher c est pas le gameplay que voulais les devs pour le sentinelle et ca se comprend, en quoi c est le but d un tank d apposer des marques de dps. Puis ca m etonnerait que t arrive a coucher les mobs aussi facilement au pistolet qu' avec une sms.

Le vrai stuff tank du jeu c est le D3 et il est très utile, je dirais même que c est l élément le plus utile du groupe avec un heal, comme dans un meuporg en fait, vu que quand il est bien jouer tout les mobs le focus, les buff s enchaîne et il est increvable, compliqué d attirer l aggro des mobs au pistolet tandis que quand je balance une rafale en balayant l horizon avec la the House ca y est tous les dps sont tranquille les mobs n ont d yeux que pour moi, et puis il faut mieux pouvoir heal le bouclier que d avoir 3 millions de pv c est plus utile surtout avec a fond d accélération.

Capter l aggro des mobs et tenir bon c est juste le rôle principal d un tank dans la sainte trinité des rpg.

Petite précision. Le but du sentry tank était du buff les dps/prendre l'aggro. Certainement pas de descendre du mobs. Avec 10k electro et à peine 2900 AAF tu fais pas de dégâts c'est certain.

Maintenant tu veux parler MMO? OK. Pour moi l' hérésie du jeu est d'avoir un "tank" qui peux DPS. J'ai fais beaucoup de MMO et j' ai pratiquement jamais vu ca.

De plus il n' y avait rien d' exceptionnel à jouer en senti/tank. Ca ce faisait depuis la 1.4. OK c' est vrai que peu de personne jouais ainsi. Je le reconnais. Mais il faisait partis des tanks viable.

Maintenant (et à moins que je me trompe) Pour toi il n' y a qu' un seul stuff tank? Je te dirais que c'est faux.
Le nomade classé peux tanker.
Le cogneur classé peux tanker.
Le mesure def classé peux tanker.
Tous n 'est qu' une question d' optimisation de set. Il n ' y a pas qu' un seul set tank viable. Il en y a plusieurs.

Quand au heal du bouclier c' était possible y compris avec le senti/tank. Vive les kits de soins.

Maintenant question aggro je peux t'assuré que même avec un simple pistolet c'était largement faisable.
Katroxp pourras en témoigné.

ftikai ftikai
MP
Niveau 9
16 décembre 2017 à 13:22:49

Ils ont nerfé beaucoup le bouclier depuis 1.8.

Avant, avec 9000 électronique, j'avais un bouclier (reactive targeting) de presque 2M de santé. Aujourd'hui, avec le même niveau d'électronique, mon bouclier ne fait plus que 800K, soit plus de 2x moins.

Seul le D3-classé permet de monter un bouclier au dessus d'un million (avec 9000 endurance, mon bouclier ne fait que 1,4M). Avec un bouclier 1,4M, ce n'est un truc invincible; tu dois avoir un soigneur qui derrière te lance des soignes Overdose pour te couvrir. Sans compter que le bonus buff (rayon 15m...) ne semble pas marcher.

Message édité le 16 décembre 2017 à 13:27:43 par ftikai
Pseudo supprimé
Niveau 9
16 décembre 2017 à 13:36:00

Fabshiro si tu veux mec t as raison t es pas spécialisé en tanking avec les set que tu décris t as juste de serieuse option de survie, le tanking c est surtout une affaire d aggro et ensuite de survie mais bon, au plaisir en attendant le D3 classé fait tout ce que j attends d un tank et ce dans les activités les plus hard du pve. Donc pour moi il est tout bon.

Vdd je comprend pas vos delires a tous ceux qui ont 9000 endu et seulement 1,4M et de plus je joue avec deux potes et ils ont les buffs tres souvent en plus de me faire remarquer que les mobs ne les visent jamais. Et à 9000 d endu le bouclier a très exactement 2 350 001 pv, 10% de dégâts rajoutés, 25% de resistance aux degats, Ou alors vous avez un bug, surtout si vous voyez pas les buffs ils proc quand même vite quand tu te fais allumer par 4-5 mobs en même temps.

Pseudo supprimé
Niveau 9
16 décembre 2017 à 13:38:47

Il n ont pas nerf le bouclier, ils ont changé son fonctionnement pour que les set qui tourne entièrement autour du bouclier, c est à dire le D3, sois le plus performants pour qui veux jouer le bouclier, ce qui n étais pas le cas avant. C est réussi et pour moi c est logique ce choix.

Pseudo supprimé
Niveau 9
16 décembre 2017 à 13:45:22

Pcq le boubou en D3 a pris un up ultra violent si on veut parler d equilibrage, le D3 n étais pas aussi efficace avant loin de la, le boubou avait moitié moins de vie, pas de bonus de résistance aux dégâts, ne pouvait pas donner de coup de bouclier pareil ( l armure d un élite standart claque en un seul coup en expert 4 joueurs ).

Ils ont juste rendu à césar ce qui etait a césar. Si vous voulez jouer full boubou, jouez D3 . Tout simplement.

Fabshiro Fabshiro
MP
Niveau 10
16 décembre 2017 à 13:47:31

Le 16 décembre 2017 à 13:38:47 Heeverguard a écrit :
Il n ont pas nerf le bouclier, ils ont changé son fonctionnement pour que les set qui tourne entièrement autour du bouclier, c est à dire le D3, sois le plus performants pour qui veux jouer le bouclier, ce qui n étais pas le cas avant. C est réussi et pour moi c est logique ce choix.

Un bouclier qui passe de 3millions à 770k tu appel ca comment? C'est ni plus ni moins un nerfs.
Les sets que j'ai cité auparavant peuvent être des set tanks. Mais comme apparemment tu ne lis que ce qui t' intéresse. JE le répète. TOUT DEPEND DE LEUR OPTIMISATION.

La gestion d'aggro se fait très bien du moment que tu colles pas un silencieux sur ton armes. Le seul point fort du tanking bouclier sous D3 est juste une plus grosse rapide plus rapide. Mais ca s'arrête à ça et uniquement ca en terme de tanking pur et dure.

Pseudo supprimé
Niveau 9
16 décembre 2017 à 14:06:14

Tu as 250% d aggro en boubou et clapet de ventilation non tu ne tank pas aussi bien avec le reste, tu peux faire tank de soutien limite mais la team ne va pas tranquillement pouvoir se ballader au milieu du combat sans se soucier des mobs pcq tu es la, or en D3 c est le cas ! Le heal se fait en pourcentage comme je l ai dit , overdose avec seulement 3k comp ramène 20% de vie max au bouclier, le bouclier regen environ 100 000 pv/s des que tu ne te fais pas tiré dessus pendant même pas 2s

Donc si tu veux le boubou a pris un nerf et le D3 un énorme buff en contrepartie, on peut même dire que si le boubou a pris un nerf c est à cause de l arrivée du D3 classé.

Bref j ai juste l impression que tu es haineux envers le D3 classé c est à se demander si tu as déjà joué avec en HL pcq je pense que le tester c est l adopter.

J ai compris que jouer boubou sur n importe quel set te manque, fin de la discussion, j essaie juste de défendre ce qui a mes yeux de quelqu'un qui a déjà la chance d avoir tout les nouveaux sets depuis mercredi m apparait comme le plus utile pour une opti de groupe.

Dreik Dreik
MP
Niveau 10
16 décembre 2017 à 16:27:46

Le 16 décembre 2017 à 13:22:49 ftikai a écrit :
Ils ont nerfé beaucoup le bouclier depuis 1.8.

Avant, avec 9000 électronique, j'avais un bouclier (reactive targeting) de presque 2M de santé. Aujourd'hui, avec le même niveau d'électronique, mon bouclier ne fait plus que 800K, soit plus de 2x moins.

Seul le D3-classé permet de monter un bouclier au dessus d'un million (avec 9000 endurance, mon bouclier ne fait que 1,4M). Avec un bouclier 1,4M, ce n'est un truc invincible; tu dois avoir un soigneur qui derrière te lance des soignes Overdose pour te couvrir. Sans compter que le bonus buff (rayon 15m...) ne semble pas marcher.

J'avais plus ou moins ça en tacticien/firecrest et mon boubou était à 3.2 millions de PV. [[sticker:p/1jnh]]

Là avec mon d3 classé j'en suis à 2.4 millions, et j'avoue être un peu déçu par ce nouveau fonctionnement/nerf, et par le talent 6 qui n'est pas très utile finalement (en tout cas de ce que j'ai pu voir jusqu'ici, en jouant avec des randoms).

Message édité le 16 décembre 2017 à 16:29:50 par Dreik
Dreik Dreik
MP
Niveau 10
16 décembre 2017 à 16:34:23

Le 16 décembre 2017 à 14:06:14 Heeverguard a écrit :
Tu as 250% d aggro en boubou et clapet de ventilation non tu ne tank pas aussi bien avec le reste, tu peux faire tank de soutien limite mais la team ne va pas tranquillement pouvoir se ballader au milieu du combat sans se soucier des mobs pcq tu es la, or en D3 c est le cas ! Le heal se fait en pourcentage comme je l ai dit , overdose avec seulement 3k comp ramène 20% de vie max au bouclier, le bouclier regen environ 100 000 pv/s des que tu ne te fais pas tiré dessus pendant même pas 2s

Donc si tu veux le boubou a pris un nerf et le D3 un énorme buff en contrepartie, on peut même dire que si le boubou a pris un nerf c est à cause de l arrivée du D3 classé.

Bref j ai juste l impression que tu es haineux envers le D3 classé c est à se demander si tu as déjà joué avec en HL pcq je pense que le tester c est l adopter.

J ai compris que jouer boubou sur n importe quel set te manque, fin de la discussion, j essaie juste de défendre ce qui a mes yeux de quelqu'un qui a déjà la chance d avoir tout les nouveaux sets depuis mercredi m apparait comme le plus utile pour une opti de groupe.

Merci pour ton retour, j'ai testé vite fait sur time square en légendaire et il est vrai que même avec seulement 2.4 millions de PV j'ai pu faire un sacré taf pour couvrir et ramasser mes collègues souvent au tapis, à cause de ces foutues explosions.

Du coup je me dis que je ne dois pas m'arreter au nerf de pv sur la papier, car du coup, ce D3 classé a des avantages que je n'ai pas encore bien saisis.

Message édité le 16 décembre 2017 à 16:35:09 par Dreik
skypthelooze73 skypthelooze73
MP
Niveau 13
16 décembre 2017 à 16:42:59

J'ai hâte d'avoir la 6e pièce D3 classé mais je trouve dommage, comme Fabshiro, d'avoir nerf le bouclier à 700k PV pour les autres sets (ça diminue juste la diversité de build à jouer au bouclier, ni plus ni moins).

Pseudo supprimé
Niveau 9
16 décembre 2017 à 17:02:29

Au pire pour atteindre les 3 millions on peut mettre des mods santé du bouclier, j en ai 1 a 7% qui traîne je sais pas à combien il monte j ai jamais trop fais gaffe a ces mods mais bon je trouve que le bouclier est déjà bien assez solide donc je met les mods de dégâts

Pour le fait qu' il est quand meme plus solide qu' avant c est du a la résistance au dégâts du bouclier 25% c est pas rien. La aussi on peut rajouter des mods de résistance d ailleurs j aimerai quelques retour dessus voir la valeur de réduction de dégâts qu' on peut atteindre que j ai pas garder ces mods je les utilisais pas.

Moi le truc que j ai pas compris c est pourquoi overdose alors que j ai très peu de comp et qu' il est sensé ne heal que 108 000 pv arrive à rendre autant de vie au bouclier quand je l utilise dessus ? La valeur de heal de surguerison sur l bouclier l intrigue pas mal j ai l impression d être un tacticien quand je heal le boubou qui est quand même sensé avoir tellement de pv que mon heal ne devrait même pas de voir, et au contraire c est une énorme portion de la barre du bouclier qui revient à chaque heal.

ftikai ftikai
MP
Niveau 9
16 décembre 2017 à 18:51:12

Disons qu'on aura besoin du D3-classé si on veut terminer Stolen Signal. :)

Je suis à 3 sets complets. Il ne me manque plus qu'un masque pour obtenir le 4e set, et chacun de mes perso pourrait jouer à donner des coups de bouclier.

cerecelo-g cerecelo-g
MP
Niveau 5
17 décembre 2017 à 05:07:20

Le 16 décembre 2017 à 13:22:49 ftikai a écrit :
Ils ont nerfé beaucoup le bouclier depuis 1.8.

Avant, avec 9000 électronique, j'avais un bouclier (reactive targeting) de presque 2M de santé. Aujourd'hui, avec le même niveau d'électronique, mon bouclier ne fait plus que 800K, soit plus de 2x moins.

Seul le D3-classé permet de monter un bouclier au dessus d'un million (avec 9000 endurance, mon bouclier ne fait que 1,4M). Avec un bouclier 1,4M, ce n'est un truc invincible; tu dois avoir un soigneur qui derrière te lance des soignes Overdose pour te couvrir. Sans compter que le bonus buff (rayon 15m...) ne semble pas marcher.

malgré les 9000 d'endurance, mon bouclier aussi est à 1.4 million

Pseudo supprimé
Niveau 9
17 décembre 2017 à 07:33:10

Et bien vdd j ai le regret de t annoncer que ton D3 est buggue tu doit avoir bien plus de pv que ça.

Et pas besoin d un heal a côté de soi avoir soi même overdose suffit à heal le bouclier surtout avec 40% d accélération, il revient vite et en étant full vie (facile de l etre en permanence avec auto préservé et prédateur sur la smg) il soigne énormément le bouclier même sans avoir d électro.

Le buff est actif tout le temps mes mates peuvent en attester, sur du rikers surtout celui de défense, sur le lmb grâce à leur grenadier qui spam suffit de se mettre devant l épicentre d explo des grenades pour avoir souvent le bonus d attaque, et sur les nettoyeurs avec leurs lance flamme c est encore plus rapide de le faire proc.

Le temps de mission est excellent même sans être dps le fait de ne jamais avoir a se mettre a couvert ou loin du combat permet de tirer bien plus de balle sur les cibles que les autres joueurs sur une même période donc au final on fait autant de dégâts par minute, et si on est clairement immortel je ne suis encore jamais mort une seul fois en D3 classé que je joue depuis 3j et même pire je n ai jamais perdu plus d une moitié de vie.

C était bien fun sur napalm legendaire de faire le combat en bas plutôt que planqué sur les echaffaudage dans la cour avant le checkpoint. Je doute que bcp de set te permette de descendre au milieu de l arène dans la fosse aux lions aussi sereinement, pareil à la fin face à Widow et compagnie se mettre de l autre côté du balcon ca change de point de vue et permet de péter les box des boss des qu ils les posent vu qu' on est à côté.

Pseudo supprimé
Niveau 9
17 décembre 2017 à 09:15:25

En voyant sur un autre topic une espèce de bug entre la regen du nomade et l impact de l accélération de compétence dessus je me demande si c est pas le même genre de bug sur mon D3...

en fait il se pourrait que se soit moi qui ai un problème mais dans le bon sens du terme, quand je vois la différence d appréciation entre mon D3 et le votre je me demande si l accélération de compétence (la mienne est à fond depuis que je le joue) n influe pas énormément sur la vitesse de regen du mod maître et la puissance du heal overdose sur le boubou, c est justement 2 choses que je comprends pas sur mon boubou, il regen en plein combat et à une vitesse folle et le heal overdose lui apporte bien plus de vie que ce qu' il en est sur le papier. Je ferai un test en rentrant du taf en baissant l accélération avec les pieces que j ai en réserve et en enlevant mes mods accel voir si il est toujours aussi performant sans accélération.

Cette histoire sur le nomade me fait vraiment douter. Et si c est le cas ca ne doit pas etre vraiment voulu par les devs, je pencherai pour un bug...

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