Survie a cartonné à sa sortie, mais il y a des choses qui l'ont pas aidé à tenir sur le long terme :
1/ C'est le DLC payant d'un jeu payant ... (ils auraient presque pu en faire un stand alone, vu qu'on repart de zéro à chaque fois)
2/ il faut avoir du temps à investir pour une partie (en moyenne 1h15/1h30)
3/ la frustration du joueur hyper stuff qui se retrouve avec un stuff vert de daube à chaque début de partie (certains ont pas compris le concept)
4/ le manque d'aléatoire dans le positionnement des loots (tu fais quelques partie et tu sais ou il se trouvent)
5/ le ratio temps/récompense, très en dessous des autres activités du jeu
Message édité le 07 août 2017 à 14:35:17 par trz303