MISE À JOUR 1.6
Le contenu, les changements et les corrections de bugs suivants seront disponibles pour tous gratuitement. La mise à jour 1.6 est disponible à partir du 28 février pour PC, PS4 et Xbox One.
Changements du jeu
- Extension de la carte de la Dark Zone
- Explorez trois nouvelles zones au nord de la Dark Zone. Affrontez des ennemis puissants et découvrez les dangers qui se cachent dans chaque recoin.
Classements de la Dark Zone
- Remportez des récompenses dans la Dark Zone en participant à des activités hebdomadaires et mensuelles qui seront suivies dans le nouveau classement de la Dark Zone.
- Découvrez comment vous vous situez par rapport aux autres joueurs dans les activités du classement de la Dark Zone, qui changent et sont réinitialisées chaque semaine et chaque mois. Toutes les activités suivies hebdomadaires et mensuelles comptent dans votre score total. Plus votre score est élevé, meilleures sont les récompenses que vous remportez lorsque le classement est réinitialisé !
Événements de contamination de la Dark Zone
* Les poches de contamination virale dans le métro en-dessous de la Dark Zone pourrissent et deviennent encore plus dangereuses. Les Nettoyeurs ont été attirés par la montée de la contamination. Les joueurs doivent gérer leur santé car le virus attaque leur filtre lorsqu’ils combattent des Nettoyeurs puissants. Éliminez les Nettoyeurs de chaque station de métro de la Dark Zone pour remporter des récompenses supplémentaires.
Difficulté légendaire
- Affrontez une force d’élite du LMB dotée de matériel supérieur et de tactiques avancées.
- La difficulté légendaire fait l’impasse sur la narration et se concentre uniquement sur le combat
- Chaque mission légendaire a un unique checkpoint, situé à mi-chemin environ.
- La difficulté légendaire n’est disponible que dans le Niveau de Monde 5.
- Missions disponibles : Site de production de napalm, Centrale électrique de Warrengate, Relais électrique de Times Square.
Plus d’options de personnalisation du personnage
- Explorez de nouvelles façons de personnaliser votre agent avec des apparences d’armes, de sacs à dos, de nouveaux kits de vêtements et des humeurs !
- Rendez visite au marchand Premium du terminal pour débloquer des vêtements Premium ; le stock est renouvelé toutes les semaines, alors revenez régulièrement !
Combat
- Durée de réanimation d’un équipier à terre augmenté de 3 à 5s.
- L’effet de statut Hémorragie n’empêche plus le sprint. Il réduit en revanche de 20 % la vitesse de déplacement. Des applications supplémentaires rafraîchissent le chronomètre.
- Les kits de soin peuvent maintenant être utilisés en pleine santé et débarrasser le personnage de tous les effets de statut appliqués.
- La stabilité du tir à la hanche en déplacement a été grandement diminuée.
- Augmentation des pénalités de tir à la hanche : La dispersion de l’arme est maintenant plus large, tandis que sa stabilité et son recul sont aussi plus impactés.
- La caméra du joueur sera maintenant affectée par le tir à la hanche, réduisant de plus en plus la profondeur de champ au fur et à mesure que vous tirez.
- Il y a maintenant un court temps de recharge entre chaque mouvement d’esquive.
- Les dégâts de tir au corps ont été légèrement augmentés en JcJ (cela ne s'applique pas en JCE, les dégâts de headshot restent inchangés).
- Ajout d’une information visuelle lorsqu’un joueur ennemi utilise un kit de soins.
- Le multiplicateur de dégâts en JcJ a été défini à 0,42. Ceci s’applique à Baroud d’honneur, comme à la Dark Zone.
Normalisation du matériel de Baroud d’honneur
En entrant dans un match de Baroud d’honneur, les statistiques des personnages sont modifiées pour obtenir un équilibre plus stable des combats joueur contre joueur.
Éléments de matériel :
- Augmentation automatique au score de matériel 256.
- Les attributs principaux (Armes à feu, Endurance, Composants électroniques) seront augmentés au maximum de la stat existante sur chaque pièce équipée.
- Tous les bonus, y compris des modes de matériel et de performance, seront augmentés à leur niveau maximum.
Armes :
- Augmentation automatique au score de matériel 256.
- Les talents se débloquent en fonction des attributs principaux normalisés.
- Tous les bonus (y compris ceux des mods), dégâts et attributs seront augmentés à leur niveau maximum.
- Tous les joueurs auront une valeur d’atténuation d’armure de 35 %. Cette atténuation d’armure est affectée par les talents et les bonus de compétence.
- Les talents de joueur, les bonus de kits de matériel et de kits d’armes fonctionnent normalement.
Dark Zone
- Les joueurs peuvent maintenant effectuer un déplacement rapide entre les checkpoints de la Dark Zone.
- Les joueurs ne perdront plus d’expérience et de fonds de la Dark Zone quand ils s’y feront tuer alors qu’ils ne sont pas renégats.
- Les largages d’approvisionnement récompenseront désormais aussi l’expérience de la Dark Zone.
- Koreatown n’est pas classé comme point de repère.
Armure & Résistances
* L’armure en tant que bonus majeur a été supprimée et remplacée par de la santé.
- Ajout de santé de base au jeu. En fonction du Niveau de Monde où vous vous trouvez, vous recevez automatiquement un montant donné de santé de base gratuitement.
- Ajout d'un nouveau bonus appelé “Résiste à Tout” qui ajoute de la résistance à tous les types d’effets de statut.
- Les objets plus anciens (d’avant la version 1.6) avec des bonus de santé verront leur bonus remplacé par le nouveau “Résiste à Tout”.
- “Résiste à Tout” est plafonné à 60%.
- Les résistances aux effets de statut réduiront désormais l’effet au lieu d’avoir une chance de lui résister. Cela signifie qu’une résistance de 10 % à l’hémorragie diminue les dégâts d’hémorragie et la durée de 10 %, au lieu d’avoir 10 % de probabilité de l’ignorer.
- En cas d’application répétitive sur une courte période de temps, le joueur développe naturellement une résistance à cet effet de statut. En d’autres termes, les effets de statut perdent en force s’ils sont appliqués à répétition à un joueur.
- Si le joueur réussit à accumuler 100 % de résistance à un effet de statut, il lui résistera alors entièrement.
- Talents de matériel
- Rajeuni octroie maintenant 40 % de résistance à tous les effets de statut pendant 10 secondes, en cas d’utilisation d'un kit de soin.
Stats de matériel
Les bonus de matériel ont été replacé sur divers éléments de matériel
- bonus supprimé
+ bonus ajouté
= bonus équivalent
Gilets
- Dégâts aux Élites
- Dégâts des Élites
+ Accélération de compétence
+ Dégâts d’armure ennemie
= Santé
= Santé sur élimination
= Résistance aux dégâts exotiques
= Toute résistance
Sac à dos
- Accélération de compétence
- Gain de ressource de compétence unique
+ Stabilité de l’arme
= Santé
= Dégâts tir critique
= Puissance de compétence
Masque
- Dégâts aux Élites
+ Dégâts d’armure ennemie
= Probabilité de tir critique
= Santé sur élimination
= Résistance aux dégâts exotiques
= Puissance de compétence
= Toute résistance
Gants
- Dégâts aux Élites
+ Dégâts d’armure ennemie
+ Accélération de compétence
= Probabilité de tir critique
= Dégâts de tir critique
= Santé sur élimination
= Dégâts de fusil d’assaut
= Dégâts de mitrailleuse légère
= Dégâts fusil de précision
= Dégâts fusil à pompe
= Dégâts pistolet mitrailleur
= Dégâts pistolet
Genoux
- Dégâts aux Élites
- Dégâts des Élites
+ Dégâts d’armure ennemie
+ Puissance de compétence
= Santé
= Dégâts tir critique
= Résistance aux dégâts exotiques
= Toute résistance
Holster
- Dégâts des Élites
- Dégâts pistolet
+ Probabilité de tir critique
+ Vitesse de rechargement
= Santé
= Accélération de compétence
Autres changements aux statistiques :
- Les dégâts d'armure ennemie sont maintenant un bonus majeur au lieu d'un bonus mineur.
- Les dégâts aux Élites sont maintenant un bonus mineur au lieu d'un bonus majeur.
- Les valeurs des dégâts des Élites ont été diminuées de moitié.
- Les dégâts du pistolet sont doublés sur les gants.
- Recalibrage
Avec tous les changements apportés aux statistiques de matériel, voici des détails sur la façon dont le matériel existant va être converti dans cette mise à jour.
- Si vous aviez un bonus d’armure natif (non recalibré), il sera converti en santé.
- Si vous aviez un bonus d’armure recalibré, le recalibrage sera réinitialisé et vous reviendrez au bonus initial lors de l’acquisition de l’objet.
- Si vous avez un bonus de santé natif (non recalibré), il sera converti en Toute résistance.
- Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans les genouillères, l’ajustement de santé restera.
- Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans un élément de buste et pas d’ajustement d’armure pour cet élément, l’ajustement de santé restera.
- Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans un élément de buste et un ajustement d’armure natif pour cet élément, le recalibrage sera réinitialisé ou vous vous retrouveriez avec 2 bonus de santé.
- Si vous aviez un bonus de santé recalibré dans un élément dans un autre élément de matériel, le recalibrage sera réinitialisé.
- Si vous aviez un bonus d’accélération de compétence recalibré pour votre sac à dos, le recalibrage sera réinitialisé.
- Si vous aviez un bonus de dégâts de pistolet recalibré pour votre holster, et que le holster a été acquis après la mise à jour 1.5, le recalibrage sera réinitialisé.
- Si vous aviez des dégâts d’armure ennemie recalibrés ou des dégâts aux Élites et que l’objet a été acquis après la mise à jour 1.5, le recalibrage sera réinitialisé.
- Tout recalibrage des armes exotiques sera réinitialisé.
- Les talents uniques des armes exotiques ne peuvent pas être recalibrés.
- Les talents gratuits sur les armes exotiques qui n’ont pas de talent unique (Liberator, Centurion, Eir et Hildr) peuvent être recalibrés.
- Notez que lors d’une réinitialisation d’un recalibrage, l’argent dépensé est remboursé, selon les coûts de recalibrage de la mise à jour 1.6. Puisque le recalibrage a maintenant un coût plafond, si le recalibrage initial a coûté plus, vous serez remboursé en fonction de ce plafond.
Talents de personnage
- En déplacement réduit à 15 %.
- Camarade de combat réduit à 30 %.
- Sauvetage critique réduit à 20 %.
- Adrénaline n’appliquera plus de surguérison. Il remplacera maintenant la guérison instantanée des kits de soin par une guérison progressive qui peut aussi s’appliquer pendant que vous subissez des dégâts.
Compétences
- Changements à la puissance de compétence :
- La courbe de la puissance de compétence a été modifiée, donnant des compétences moins efficaces pour une puissance de compétence faible, et plus efficaces pour une puissance de compétence élevée.
- Les compétences s’adaptent maintenant au Niveau de Monde dans lequel vous vous trouvez car une “puissance de compétence attendue” a été implementée.
- Le retour décroissant de la puissance de compétence n’apparaît pas avec une puissance de compétence de 450 000.
- Toutes les compétences ont été adaptées à ce nouvel étalonnage.
- Les bonus de matériel d’accélération de compétence ont été augmentés de 100 %.
- L’accélération de compétence a un maximum de 50 %.
- Bombe collante
- Changement du mod Flashbang pour n’avoir qu’un effet flashbang.
- Remplacement du mod Mine de proximité par le Désactivateur, qui provoque un effet IEM. Son rayon d’explosion a été augmenté jusqu’à 9 mètres.
- Ajout d’un avertissement et d’un délai à la bombe collante. Cela signifie que les bombes collantes, à part le Désactivateur, n’exploseront plus immédiatement mais après un certain temps.
- Premiers soins
- Le défibrillateur soigne maintenant en 2 étapes, avec une guérison instantanée suivie d’une guérison progressive.
- Forte injection : Bonus d’atténuation de dégâts diminué de 50 %, passant de 15 % à 7,5 %.
- Tourelle
- La tourelle de choc n’inflige plus de dégâts et ne fait qu’assommer l’ennemi.
- Compétence de base et capteur actif : Portée diminuée, de 35 à 25 mètres.
- Tous les mods à part Électrocution : Santé de base réduite de 25 %.
- Tous les mods : Réduction de l’impact de la puissance de compétence sur la santé.
- Abri mobile
- Tous les mods : Temps de recharge de base augmenté de 33 %.
- Impulsion
- Réduction de l’impact de la puissance de compétence sur la probabilité de tir critique et les dégâts de tir critique.
- Scanner tactique
- Probabilité de tir critique augmentée de 20 %.
- Dégâts de tir critique réduits de 11 %.
- Abri intelligent
- Résistance aux dégâts réduite de 33 %.
- Réduction de l’impact de la puissance de compétence sur la résistance aux dégâts.
- Tous les mods : Temps de recharge de base augmenté de 9 %.
- Mine téléguidée
- Tous les mods : Ajout d’un modificateur de dégâts JcJ qui s’applique à toutes les activités JcJ, afin de limiter sa puissance. Le multiplicateur est réglé à 40 %.
- Temps de recharge de base augmenté de 17 %.
- Nuée
- Suppression de l’effet d’étourdissement. Les dégâts d’explosion ont été diminués, les dégâts d’hémorragie on t été augmentés.
- Poste de soutien
- Tous les mods : Portée diminuée, de 8 à 7,5 mètres.
- Sauveteur : Le temps de réanimation augmente de 3 à 5 secondes.
- Le processus de guérison du poste de soutien a un temps de recharge de 1 seconde.
- Compétences uniques :
- L’épuisement qui s’applique après qu'un joueur a reçu un effet de compétence unique est prolongé à 60 secondes (au lieu de 30).
- Les joueurs ne pourront plus déclencher de compétence unique s’ils subissent un effet d’épuisement appliqué précédemment.
- Le temps de recharge des compétences uniques sera désormais affecté par l’accélération de compétence.
- Lien tactique
- Le bonus de dégâts diminue de 10 % dans Baroud d’honneur. (Ce changement ne s’applique par en dehors de Baroud d’honneur, où le bonus reste de 30 %).
- La stabilité de l’arme sera plus affectée par le bonus de cadence de tir.