Le Patch 1.3 accompagnant la mise à jour Underground arrive aujourd'hui (28 Juin) sur XBox One et PC tandis qu'il est supposé arriver le 5 Juillet sur PS4. Tout le contenu sera disponible à partir des dates indiquées pour tout les joueurs, propriétaire du Season Pass, du DLC Underground ou non. Voici ce qu'il ajoutera au jeu :
Nouveau contenu
Nouvelles armes :
- G36 (Fusil d'assaut) en trois variantes : "Military", "Enhanced" et "G36C"
- SVD (Sniper) en deux variantes : "Surplus" et "Paratrooper"
- PP-19 (Pistolet Mitrailleur) et une variante : l'original et "Enhanced"
- X-45 (Pistolet) et une variante : l'original et "First Wave"
- Un nouveau fusil à pompe auto nommé, le "Showstopper"
Nouveaux équipements :
- Les armes et équipements haute qualité ont désormais un Score maximum de 229
- Les sets d'équipements ont désormais un Score maximum de 268
- Ajout du nouveau set "Alphabridge"
Nouveaux modes de jeu :
- mode Expert pour les missions Camp du Tunnel du Queens et Camp Hudson
- tout nouveau mode héroïque avec des ennemis encore plus agressifs pour de meilleures récompenses disponibles pour les missions Tunnel du Queens, Camp Hudson, Tunnel Lincoln, Central Electrique de Warrengate, Consulat Russe, Centre d'Evénement de Lexington et les Incursions Faclon Lost et Ciel Pur (puis le Nid du Dragon une fois disponible)
Nouveautés de la Base d'Opérations
- Le Terminal est un nouvel endroit social dans la base d'opération à proximité du marchand de récompenses, il est possible de s'y déplacer rapidement
- Il existe désormais deux marchands de matériel spécial désormais, l'un vend des équipements dans l'aile technologique et l'autre des shémas dans le Terminal
- Les contrats de cible prioritaire et des nouveaux vendeurs seront trouvables dans le Terminal
Recalibration d'armes
- la recalibration d'armes nécessite des crédits phénix et des kits d'armes
- les kits d'armes pourront être crafté ou looté
Changements
Gameplay
- Ajout de la Dark Zone 231+
- Réserve augmentée à 70 places
- Les joueurs de niveaux 30 croiseront uniquement des mobs de niveaux 30 ou plus en mode libre
- Les dégâts des points faibles des mobs seront accrus
- Il sera possible de convertir trois technologies de la division jaune en n'importe quel matériau de fabrication jaune de notre choix
- Les armes et équipements ayant un score de 204 à 240 verront leur prix en crédits phénix baissés
- Le marchand d'équipements spécial de l'aile technologique ne vendra plus que des équipements et non des shémas, un vendeur de shéma d'équipements spécial sera dans le Terminal à la place
- Il est désormais impossible de partager un équipement déjà équipé
- La période de combat qui empêchait les joueurs de sortir de la Dark Zone par un checkpoint ou de se déplacer rapidement sur la carte a été ajusté. A une certaine distance et/ou après un certain temps, le combat s'arrête.
- Les joueurs seront désormais déconnectés du jeu après 15 minutes d'inactivité
- Le matchmaking peut désormais se faire à partir de zone de non respawn, il est donc désormais possible de rejoindre un groupe en train de faire une Incursion par exemple
- Il est désormais impossible d'exclure un joueur dans une confrontation avec un boss et ce jusqu'à une minute après la fin du combat.
- Dans Ciel Pur, tout les joueurs devront être présent dans le Colombus Circle pour interagir avec l'ordinateur
- Dans Ciel Pur, les PNJs au centre connaîtront un respawn instantané tant que les joueurs ne seront pas rentré dans le Colombus Circle
- La couverture mobile n'est plus utilisable lors d'un déplacement de couverture en couverture
- La résistance aux dégâts exotiques a désormais un cap de 90%
Changements des statistiques d'armes et équipements déjà existants et à venir
- L'AUG et la Vector verront leurs dégâts baissés
- Le réticule du M1A deviendra de moins en moins précis si utilisé de manière répétitive
- Les dégâts des fusils à pompe ont été accrus
- Les balles explosives font désormais moins de dégâts
- Les balles enflammées font désormais moins bon effet contre les joueurs
- Les sets Sentinelle et Cogneur ont vu leurs attributs et talents changés de telle sorte que les dégâts headshot et sur les élites du set sentinelle ont été limité à 10% pour les bonus deux et trois pièces et que pour bénéficier de 30% de dégâts headshots et de 20% élites, il faudra s'équiper de 5 pièces. Un nerf similaire a été fait avec le Cogneur.
Changements des statistiques d'armes et d'équipements obtenus après le Patch 1.3
- Les pistolets mitrailleurs voient leur bonus changer : la probabilité de tir critique sera remplacé par les dégâts de tir critique
- Des bonus ont été ajoutés à chaque catégorie d'armes primaires et secondaires : dégâts contre les cibles à découvert pour les mitrailleuses légères, destruction d'armure des mobs pour les fusils d'assaut et capacité de sonner les mobs pour les fusil à pompe.
- Une capacité d'emplacement de mods minimum et non recalibrable a été défini pour chaque pièce d'équipements : deux emplacements pour les vestes, un pour les masques, un pour les genouillères, un pour les sacs et aucun pour les gants et holsters
- Les holsters augmentent désormais systématiquement les armes à feu, l'endurance et les composants électroniques.
Dark Zone
- En DZ05-06 de la Dark Zone 201-230, il sera possible de looter des équipements 229 et 268
- La Dark Zone 231+ comportera des PNJs niveau 33 à 35.
- Les caches de la Dark Zone vous permettront d'obtenir des loots plus cohérents qu'auparavant en fonction de l'endroit où vous l'avez looté.
Loot
- Les cibles à haut risque ont vu leur difficulté et leurs récompenses ajustées en conséquence de l’introduction de l'équipement 229 et 268
- Les drops des missions principales en expert ont été normalisés
- La Caduceus peut désormais être looté sur les boss de missions principales en difficile
- Les missions en mode normal pourront désormais donnés des items de qualité supérieur
- Les technologies de la division verte ont été enlevé des Dark Zone avec des joueurs de niveau 30
UI
- La comparaison des armes a été facilité avec l'ajout d'une catégorie "dégâts de base"
- Les mods d'armes et d'équipements occupent désormais la même catégorie dans l'inventaire
- Un nouvel emplacement a été créé pour Misc (????????)
- Les ravitaillements sont maintenant mieux visibles sur la mega map
Pour les bugs, je vous invite à traduire vous même : http://tomclancy-thedivision.ubi.com/game/fr-fr/news/detail.aspx?c=tcm:174-256432-16&ct=tcm:148-76770-32