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Liste des sujets

[DPS] Vector VS Aug

Home_Made_PvP
Home_Made_PvP
Niveau 9
19 juin 2016 à 03:05:40

Pour une opti PvP j ai le choix entre une Vector à 10,9 k avec mortel brutal et auto préservé.

Ou une Aug à 11,1 k avec mortel brutal et soutenu

La quelle me conseillez vous ?

nfsbestplayer17
nfsbestplayer17
Niveau 9
19 juin 2016 à 03:39:26

Vector je préfère perso. Mais rien ne vaut une mp5 ;)

alex--135
alex--135
Niveau 9
19 juin 2016 à 03:39:56

Elle sont à peut près équivalente sauf que le AUG a plus de balle ...

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 juin 2016 à 04:07:45

Le 19 juin 2016 à 03:39:26 nfsbestplayer17 a écrit :
Vector je préfère perso. Mais rien ne vaut une mp5 ;)

une MP5 en PvP t'as pas assez de burst contrairement aux AUG/Vector ou alors l'arme ultime, la MP7 (pour ce patch) :)

Sinon prend la Vector, Auto-Préservé m'a sauvé plus d'une fois et je ne peux plus m'en passer :)

Home_Made_PvP
Home_Made_PvP
Niveau 9
19 juin 2016 à 04:24:27

Oui je pense que la Vector reste la meilleure.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 juin 2016 à 07:04:33

Cela peut aussi se jouer en fonction des chances et dégâts de critique de chacun des armes.
Mais auto préservé est un talent que j'aime beaucoup.
Je me suis crafté 2 aug avec ce talent hier et j'ai du mal à envisager de l'abandonner (surtout que mon stuff n'est pas encore opti et que je n'ai que 209k de résistance).
La dernière aug craftée a à la fois auto-préservé et prédateur (avec un bug semble-t-il, mais je n'ai pas encore pu tester).

Guiguimon
Guiguimon
Niveau 6
19 juin 2016 à 09:00:52

Je te dirai la Aug Perso. Plus de balles, de portée, et de stabilité.

Wheel-back
Wheel-back
Niveau 6
19 juin 2016 à 11:50:21

Pour moi la aug, carrément plus stable et plus de balles

fdj-44
fdj-44
Niveau 1
19 juin 2016 à 12:02:23

Personnelement je joue surtout avec la AUG mais l'auto preservé sur la Vector est bien interessant

-Dopi
-Dopi
Niveau 16
19 juin 2016 à 12:21:54

Mp7

vladoom31
vladoom31
Niveau 53
19 juin 2016 à 12:30:42

Vector direct le Aug et un smg sympa mais bon chacun à ses propres affinités

Le Vector Vs Aug s'est comme le M44 Vs M1A où le M870 Vs Super90 etc... Chacun de nous y voit midi à ça fenêtre

brunal75
brunal75
Niveau 5
19 juin 2016 à 13:34:21

C'eSt quoi le kiff avec le mp7 ?
J'ai un mp5 mortel prédateur talentueux
Un mp7 mortel prédateur féroce. Certes il a un bpm se 1210 mais bon 40 balles.
Le dps indiqué sur le mp7 est inférieur au dps du mp5.

Je veux bien m'adapter je fais surtout du pvp

Home_Made_PvP
Home_Made_PvP
Niveau 9
19 juin 2016 à 13:49:29

Le DPS sur ma Aug est nettement supérieur. Pourtant ma Vector couche beaucoup plus vite

klaceyes
klaceyes
Niveau 9
19 juin 2016 à 14:02:41

C'est due aux nombres de balles par minute (et aux calculs de merde du jeu)

39 balles contre 49, 850 vs 925 avec le chargeur bpm j'ai testé(si je me trompe pas, ça doit être dans ces tranches là)

Même si t'as plus de balles, et donc plus de dps affiché (et encore, c'est dit partout que le dps est pété dans le jeu) t'écoulera bien plus vite 39 balles avec la vector qu'avec l'aug

Par contre, le fait d'avoir 49 balles t'assure un dps continu, en fonction des builds adverses ça peut être plus pratique
A contrario avec un build full burst si tu pouvais encore diminuer de 27% la cadence de tir même en perdant les balles du chargeur ça serait encore plus fort que d'avoir plus de balles et - de cadence

Mais si tu rate ta cible... surtout que tu vise à la tête c'pas bon du tout

Après analyse (parce que j'me suis posé la même question, mais au final la réponse est évidente) la vector est suppérieure à l'aug à condition que tu sais très bien jouer (full headshot de pref), si t'as encore du mal prend l'aug

Et si tu peux encore faire des vector va chercher le brutal mortel et le talent qui augmente tes dégâts quand t'est à moins de 10m de 13% (ça te fera une vector dégâts headshots, dégâts crit et dégâts rapproché, c'est complètement abusé la vitesse à laquelle tu tombe les gens si t'as le bon set)

klaceyes
klaceyes
Niveau 9
19 juin 2016 à 14:04:27

Et imagine EN PLUS prendre le torse 13% dégâts en plus, comment tu peux déstabiliser le mec quand il verra sa vie descendre en 1/2 sec

je vais partir sur un build comme ça perso, 3 cogneur 2 senti + ce torse

klaceyes
klaceyes
Niveau 9
19 juin 2016 à 14:39:59

:rire:

"Notre logiciel de triche The Division est constamment mis à jour dans le but de vous offrir une expérience de cheat sur The Division toujours plus intense et efficace" :cimer:

J'ai bien aimer l'affichage en rectangle sur chaque personnage, c'est bien fait quand-même ces trucs là
Enfin bon, c'est la faute à ubisoft aussi de choisir la facilité

le jeu va finir en planetside 2 :rire2:
par contre je sais plus à quoi je jouerais :hum:

Home_Made_PvP
Home_Made_PvP
Niveau 9
19 juin 2016 à 14:45:39

Merci pour tes précisions @klaceyes, mais DPS est damage per second. Donc à l évidence, le terme DPS dans ce jeu veux dire damage per min

klaceyes
klaceyes
Niveau 9
19 juin 2016 à 15:10:11

même 500 000 damage per minutes comme tu dis c'est excessivement peu
Rien qu'avec une balle je fais du 71k sur un headshot, ça voudrait dire qu'avec 10 balles j'arrive à + de 700k ? non c'est pas comme ça que ça marche xD

les dégâts par secondes dans le jeu sont comptabilisés par des données obscures, style la portée de l'arme, la précision de l'arme, le recul et d'autres trucs

Quand on calcule un dps, on applique d'entrée une règle qui va dans la logique de tous jeux : on ne rate aucun coup (sur des fps/tps/autres c'est normal qu'on puisse rater un tir, mais on ne peut pas simuler pour un joueur le nombre de tirs ratés ou même réussis, parce qu'on est pas des robots : /

bpm en jeu c'est bullets per minutes, ça permet de se faire une idée sur la cadence de tir entre chaque balles d'une arme, pour en revenir à l'aug et la vector elles ont environ 100 balles par minutes de différence
Du coup c'est normal que la vector couche plus vite que l'aug, vu que les dégâts respectifs et que les talents sont similaires en terme de gains

le dps est pas trop compliqué à calculer, y'a un très bon site pour le faire : http://www.divisiondps.com/ il prend en compte quand-même la portée de l'arme pour une raison que j'ignore, mais ça donne une valeur très proche du dps qu'on a avec une arme

Home_Made_PvP
Home_Made_PvP
Niveau 9
19 juin 2016 à 15:16:32

C'est n'importe quoi que la portée soit pris en compte

klaceyes
klaceyes
Niveau 9
19 juin 2016 à 15:24:50

<Made in Ubisoft>

Après va regarder voir même aller à leur conférence en étant serein xD

La vidéo du moment