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Liste des sujets

Question set tacticien

SanShakka
SanShakka
Niveau 10
03 mai 2016 à 12:44:30

Salut.
Je suis en train de me spécialiser dans cette branche (car nécessaire en team) et le 3eme bonus de cette dernière fait me poser une grosse question.
Est-ce que ce bonus fait passer au dessus du cap des compétences (qui plafonnent pour la plupart à 50K si je ne dit pas de bêtises)?
Parce que si ce n'est pas le cas, vu qu'il est aisé de maintenir ce bonus à 50% (et plus) 35K sur mon perso serait suffisant non? Ainsi je pourrai booster ma santé (par exemple).
Merci pour vos réponses.

_la-li-lu-le-lo
_la-li-lu-le-lo
Niveau 9
03 mai 2016 à 13:21:48

up !
la réponse m'intéresse

Tyokai
Tyokai
Niveau 7
03 mai 2016 à 13:45:45

Perso j'ai 26k à blanc, ca me monte à 52K boost et je plafone donc bon..

pierro40_ps4
pierro40_ps4
Niveau 10
03 mai 2016 à 13:46:14

Voilà mon perso tactique.

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/18/1462261870-iphone-image-05-03-2016.jpg

Dès que l'armure s'active à 100% je suis à 50k de competances. Ca s'active super vite (2-3 mobs). Donc si tu as 25k de competances tu es au top ! Le cap c'est 48 ou 49k je sais plus top.

Message édité le 03 mai 2016 à 13:47:23 par pierro40_ps4
SanShakka
SanShakka
Niveau 10
03 mai 2016 à 14:00:51

Merci.
Effectivement j'ai fait quelques essais et 30K c'est largement suffisant pour être quasi toujours à bloque (même quand le compteur redescend entre deux vagues).
Je vais aller rééquilibrer mon perso en vu de préparer l'incursion expert.
Merci les gars et bon jeu :ok:

Narkotika-FR
Narkotika-FR
Niveau 1
03 mai 2016 à 14:08:19

Salut , il y a plusieurs cap pour les spells.

Exemple :

Firs Aid (Premiers Soin) sur soi même.
72k pour mod défribilateur
53k pour mod overdose
90k pour mod booster

Et sur les autres joueurs les caps sont :
72k pour mod défribilateur
53k pour mod overdose
66k pour mod booster

Narkotika-FR
Narkotika-FR
Niveau 1
03 mai 2016 à 14:19:20

Je vous met le tableau que j'ai trouver je ne sais plus où.
Il y a tous les caps , de tous les spells avec tous les mods.

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_qsfLZUy_jgnFUa7tIlkhePFwGwMX1uwxal9GzPJY48/edit#gid=1762190628

pierro40_ps4
pierro40_ps4
Niveau 10
03 mai 2016 à 14:44:02

Intéressant ça.

90k faut y aller ... Ça veut dire 0 DPS ... Chaud quand même.

Narkotika-FR
Narkotika-FR
Niveau 1
03 mai 2016 à 15:33:29

j'ai 4 pièces tech ( sac , genouillère , holster et masque) un torse jaune 182 (vigoureux) et des gants 182 (13% crit sur les ennemies non-couvert).
42k sp sans le buff activer
90k dps avec le MP5
70K dps avec le M1A

Alors oui je suis d'accord , on fais autant de dégats qu'une quiche sous EPO.
En revanche je pète des heals a 100k toutes les 4 secondes ( 2sec si je fais des headshot avec Imperturbable).Et ma station de heal fait des ticks de dingues (presque 1 barre de vie par tick).

Et je fais quand mêmes des headshot crit a 350k avec mon M1A .

Kangz
Kangz
Niveau 5
03 mai 2016 à 15:52:48

Une barre de vie par tic de la station ?!?! Elle cap a 5kpv/sec, je suis pas sur que ce heal puisse critique (question), donc soit tu as 20k pv max mdrr ou syndrome du marseillais (rien de perso contre les marseillais)

Alexiscpon28
Alexiscpon28
Niveau 6
03 mai 2016 à 16:00:51

Un pote monté a 100 K

SanShakka
SanShakka
Niveau 10
03 mai 2016 à 16:02:04

Merci Narkotika pour cette précision. C'est vrai que je me suis focus sur le scan et la collante et du coup je n'ai pas remarqué que la station avait un si gros cap.
Et merci pour le tableau.

ALIBABA-X13
ALIBABA-X13
Niveau 4
03 mai 2016 à 16:08:34

Quand tu joues avec set autorité tactique, 25k de compétences suffit largement c'est le but de ce set, comme sa tu peux forcer ton endurance/arme à feu pour activer talent de tes armes

Narkotika-FR
Narkotika-FR
Niveau 1
03 mai 2016 à 16:21:39

@Kangz

Non je n'ai pas de syndrome , j'optimise mon stuff , quand j'ai vue que mon heal "premier soin" etait largement capé avec les pièces bonus tacticien , j'ai changer toutes mes stats de compétence en % de vitesse de soin de la station de support.

On peut passer au dessus des cap hein , genre la sticky bombe qui cap a 250k de dégats , suffis de prendre des stats de compétence +% dégats de la bombe collante et elle tappe au dessus des 250k de dégat.
Suffis de faire de l'opti.

xXkitaroXx
xXkitaroXx
Niveau 2
25 août 2016 à 23:42:29

Voila mon stuff

https://image.noelshack.com/fichiers/2016/34/1472161389-tom-clancy-s-the-division-tm-2016-8-25-12-1-19.jpg

Message édité le 25 août 2016 à 23:43:36 par xXkitaroXx
rys187
rys187
Niveau 9
26 août 2016 à 04:28:24

Honnêtement je tourne à 32k puissance de la compétence est ça monte très vite pour les incursion limite si il y'a jamais de temps mort que l'équipe est toujours actif au niveau dégâts sur les moabs ça va très bien :) après pour les heal booster shoot pour tout remettre d'un coups il faudrait arrivé à 90k de puissance ?

pika1
pika1
Niveau 7
26 août 2016 à 11:02:31

Je comprend pas les 90k et 100k d electro dont vous parlez alors qu avec mon stuff reclaimer j ai que 57k574 d electo et TOUT est cap a 100% Oo

deathangel94
deathangel94
Niveau 11
27 août 2016 à 18:33:57

J'avoue ne pas comprendre pourquoi monter aussi haut.

Après si c'est pour la dark zone à la limite ok. Mais en incursion dans les 30K c'est largement suffisant

pika1
pika1
Niveau 7
27 août 2016 à 19:40:33

Bah meme pour DZ 57k500 c est suffisant en reclaimer cela signifie qu avoir 30k en tacticien est amplement suffisant.

Si on compte que le full set donne 4k le sac a dos donne 7k il y a 6 mod ou on peut mettre approximativement 1k6 par mod si on prend des mod electro a 160 d electro + les 750 du holster cela sera suffisant donc avoir seulement avec les mod 1044 d electro suffit pour ce stuff la personne qui choisira ce stuff pourra avoir 3 piece arme et 2 piece endu cela devrait etre suffisant pour avoir un tacticien équilibré (je compte pas le holster)(normalement sur papier ) mais la on parle du max a avoir pour etre opti en tacticien

Ps: fait mon calcul 1 point d electro donne 9 de puissance de la competance.
Ps2: si on veux jouer tankticien alors il faudrait que les 5 piece soit endu on arriverai a 700k de resist 30k d electro et roulez jeunesse.

Message édité le 27 août 2016 à 19:44:41 par pika1
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