Sur le torse tu as moyen de gagner pas mal d'armure en passant à un item GS 182 ou lieu de 163.
De mon côté ça donne :
□□ ARMEMENT □□
■ Arme 1 : Caduceus GS 182
DGT 10.2K / BPM 625 / CHARGEUR 58
Talents : 3/3
- Talent 1 : Imperturbable
- Talent 2 : Restauré
- Talent 3 : Auto-préservé
Mods :
- Viseur : 20,50% dégâts HS + 7.50% proba tir critique
- Chargeur : 95% taille du chargeur + 7.50% proba tir critique
- Poignée : 21.50% précision + 37.50% stabilité initiale de la balle
- Canon : 36.50% stabilité + 7.50% proba tir critique
Bonus : /
■ Arme 2 : Vector 45 ACP GS 182
DGT 11.6K / BPM 750 / CHARGEUR 40
Talents : 3/3
- Talent 1 : Destructeur
- Talent 2 : Prédateur
- Talent 3 : Féroce
Mods :
- Viseur : 21,50% dégâts HS + 6.50% proba tir critique
- Chargeur : 101.5% taille du chargeur + 32% dégats tir critique
- Poignée : 33.50% stabilité - 20% précision
- Canon : 35% stabilité + 34% dégâts tir critique
Bonus : 24% de probabilité de tir critique
■ Arme 3 : M1A Socom GS 163
DGT 44.2K / BPM 300 / CHARGEUR 19
Talents : 3/3
- Talent 1 : Equilibré
- Talent 2 : Solide
- Talent 3 :Expert
Mods :
- Viseur : 22% dégâts HS + 22% précision
- Chargeur : 98% taille du chargeur + 12.50% dégâts des armes
- Poignée : 36% stabilité initiale de la balle + 20% précision
- Canon : 37.50% dégâts tir critique + 20.50% réduction de la menace
Bonus : +141% dégâts HS
□□ ATTRIBUTS □□
Armes a feu : 2684
Endurance : 2124
Composants électroniques : 1940
□□ EQUIPEMENT □□
■ Torse : Veste tactique GS 182
- ARM 1292
- 693 arme à feu
- Talent : Imprudent
- Attributs principaux : +535 classement d'armure + 7% dégâts sur les Élites
- Attributs mineurs : +45% capacité munitions
- Attributs compétence : 8,5% dégâts bombe collante
- Mod : +140 arme à feu +1240 puissance compétence
■ Genouillères : Genouillères d'opérateur GS 182
- ARM 1017
- 704 composants électroniques
- Talent : accompli
- Attributs principaux : +268 Classement d'armure
- Attributs mineurs : 23% résistance aux brûlures + 9% dégâts d'armure ennemie + 22% résistance à la désorientation
- Attributs compétence : +8% périmètre d'explosion de la bombe collante + 1 Mod
- Mod : +133 composants électroniques +118 classement d'armure
■ Masque : Masque tactique GS 182
- ARM 676
- 650 armes a feu
- Talent : Rajeuni
- Attributs principaux : /
- Attributs mineurs : 6% dégâts d'armure ennemie
- Attributs compétence : 8% guérison d'un allier par premiers soins
- Mod : +130 composants électroniques +134 classement d'armure
- Mod : +125 arme à feu +134 classement d'armure
■ Gants : Gants d'opérateur GS 182
- ARM 421
- 571 endurance
- Talent : Sauvage
- Attributs principaux : 10% dégâts sur les Élites + 485 dégâts fusil d'assaut + 410 dégâts pistolet mitrailleur
- Attributs mineurs : /
- Attributs compétence : 8% dégâts de la bombe collante
- Mod : /
■ Holster : Holster d'opérateur GS 182
- ARM 399
- 677 armes a feu
- 524 endurance
- 571 composants électroniques
- Talent : Récupéré
- Attributs principaux : /
- Attributs mineurs : /
- Attributs compétence : 8% santé de la station de soutien
- Mod : +131 arme à feu +1339 puissance de la compétence
■ Sac : Sac d'opération spéciale GS 182
- ARM 554
- 495 endurance
- Talent : Inventif
- Attributs principaux : +5490 puissance de la compétence
- Attributs mineurs : 43% munitions
- Attributs compétence : 8% guérison d'un allier par premiers soins + 9% dégâts de bombe collante
- Mod : +131 arme à feu + 1258 puissance de la compétence
Au total j'obtiens 4361 points d'armure, soit 61.9% d'atténuation des dégâts.