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Liste des sujets

[ALL] Topic d'optimisation

TinouCLT
TinouCLT
Niveau 6
15 avril 2016 à 19:19:23

Salut à tous,

Je créé un topic où chacun est libre de poster en détails son perso pour chercher des conseils afin de l'optimiser.

Personnellement je cherche à avoir plus d'armure mais c'est tellement chaud d'équilibrer mon stuff...

□□ ARMEMENT □□
■ Arme 1 : Caduceus GS 182
DGT 8656 / BPM 804 / CHARGEUR 58
Talents : 3/3
- Talent 1 : Imperturbable
- Talent 2 : Restauré
- Talent 3 : Auto-préservé

Mods :
- Viseur : 18% HS + 19% précision
- Chargeur : 96% taille du chargeur + 28.6% cadence de tir
- Poignée : 34% précision tir a la hanche + 21% précision
- Canon : 34% stabilité + 36% controle du recul horizontal

Bonus : /

■ Arme 2 : MP5 N Navy GS 182
DGT 8433 / BPM 800 / CHARGEUR 64
Talents : 3/3
- Talent 1 : Destructeur
- Talent 2 : Mortel
- Talent 3 : Féroce

Mods :
- Viseur : 21% portée optimale + 22% dégats HS
- Chargeur : 100.5% taille du chargeur + 13% dégats des armes
- Poignée : 21% précision + 34% stabilité initiale de la balle
- Canon : 34% stabilité + 20% précision

Bonus : 22% de probabilité de tir critique

■ Arme 3 : M1911 tactique GS 163
DGT 11.5K / BPM 395 / CHARGEUR 13
Talents : 2/2
- Talent 1 : Expert
- Talent 2 : Stable
- Talent 3 : /

Mods :
- Viseur : /
- Chargeur : 93.5% taille du chargeur + 27.6% cadence de tir
- Poignée : 18% précision tir a la hanche
- Canon : 18% précision + 30.5% stabilité initiale de la balle

Bonus : /

□□ ATTRIBUTS □□

Armes a feu : 2132
Endurance : 2260
Composants electroniques : 1903

□□ EQUIPEMENT □□
■ Torse : Armure d'assaut GS 163
- ARM 640
- 622 composants electroniques
- Talent : Imprudent
- Attributs principaux : 8% dégâts sur les Élites + 12.5% résistance aux exo
- Attributs mineurs : +45% capacité munitions
- Attributs compétence : 8% durée de l'impulsion
- Mod : +111 composants electroniques + 1094 puissance compétence

■ Genouillères : Genouillères du cogneur GS 214
- ARM 1018
- 586 endurance
- Attributs principaux : 6% dégâts sur les Élites + 268 Classement d'armure
- Attributs mineurs : 9% dégâts d'armure ennemie + 27% résistance a la desactivation + 28% resistance a la desorientation
- Attributs compétence : +2.5% resistance aux degats de l'abri intelligent
- Mod : /

■ Masque : Masque du cogneur GS 214
- ARM 434
- 572 armes a feu
- Attributs principaux : 10% dégats sur les Élites
- Attributs mineurs : 12% EXP
- Attributs compétence : 8% santé du bouclier anti-émeute
- Mod : /

■ Gants : Gants du nomade GS 191
- ARM 377
- 487 armes a feu
- Attributs principaux : 36% dégats tir critique + 5.5% probabilité de tir critique + 10% dégats sur les Élites
- Attributs mineurs : /
- Attributs compétence : 2.5% dégats du bouclier anti-émeute
- Mod : /

■ Holster : Holster d'opérateur GS 182
- ARM 415
- 538 armes a feu
- 572 endurance
- 502 competences electroniques
- Talent : Agile
- Attributs principaux : 8% accélération de compétence
- Attributs mineurs : /
- Attributs compétence : 8.5% dégats de tir critique de l'impulsion
- Mod : /

■ Sac : Sac d'opérateur GS 182
- ARM 490
- 568 endurance
- Talent : Technique
- Attributs principaux : 18% dégats tir critique
- Attributs mineurs : 43% munitions
- Attributs compétence : 8% dégats de la bombe collante + 8.5% durée de la tourelle
- Mod : +126 composants electroniques + 1.5% probabilite de tir critique

□□ Autre □□
Talent du set Cogneur : +20% dégats d'armure ennemie

ellm
ellm
Niveau 9
15 avril 2016 à 20:14:10

Sur le torse tu as moyen de gagner pas mal d'armure en passant à un item GS 182 ou lieu de 163.

De mon côté ça donne :

□□ ARMEMENT □□
■ Arme 1 : Caduceus GS 182
DGT 10.2K / BPM 625 / CHARGEUR 58
Talents : 3/3
- Talent 1 : Imperturbable
- Talent 2 : Restauré
- Talent 3 : Auto-préservé

Mods :
- Viseur : 20,50% dégâts HS + 7.50% proba tir critique
- Chargeur : 95% taille du chargeur + 7.50% proba tir critique
- Poignée : 21.50% précision + 37.50% stabilité initiale de la balle
- Canon : 36.50% stabilité + 7.50% proba tir critique

Bonus : /

■ Arme 2 : Vector 45 ACP GS 182
DGT 11.6K / BPM 750 / CHARGEUR 40
Talents : 3/3
- Talent 1 : Destructeur
- Talent 2 : Prédateur
- Talent 3 : Féroce

Mods :
- Viseur : 21,50% dégâts HS + 6.50% proba tir critique
- Chargeur : 101.5% taille du chargeur + 32% dégats tir critique
- Poignée : 33.50% stabilité - 20% précision
- Canon : 35% stabilité + 34% dégâts tir critique

Bonus : 24% de probabilité de tir critique

■ Arme 3 : M1A Socom GS 163
DGT 44.2K / BPM 300 / CHARGEUR 19
Talents : 3/3
- Talent 1 : Equilibré
- Talent 2 : Solide
- Talent 3 :Expert

Mods :
- Viseur : 22% dégâts HS + 22% précision
- Chargeur : 98% taille du chargeur + 12.50% dégâts des armes
- Poignée : 36% stabilité initiale de la balle + 20% précision
- Canon : 37.50% dégâts tir critique + 20.50% réduction de la menace

Bonus : +141% dégâts HS

□□ ATTRIBUTS □□

Armes a feu : 2684
Endurance : 2124
Composants électroniques : 1940

□□ EQUIPEMENT □□
■ Torse : Veste tactique GS 182
- ARM 1292
- 693 arme à feu
- Talent : Imprudent
- Attributs principaux : +535 classement d'armure + 7% dégâts sur les Élites
- Attributs mineurs : +45% capacité munitions
- Attributs compétence : 8,5% dégâts bombe collante
- Mod : +140 arme à feu +1240 puissance compétence

■ Genouillères : Genouillères d'opérateur GS 182
- ARM 1017
- 704 composants électroniques
- Talent : accompli
- Attributs principaux : +268 Classement d'armure
- Attributs mineurs : 23% résistance aux brûlures + 9% dégâts d'armure ennemie + 22% résistance à la désorientation
- Attributs compétence : +8% périmètre d'explosion de la bombe collante + 1 Mod
- Mod : +133 composants électroniques +118 classement d'armure

■ Masque : Masque tactique GS 182
- ARM 676
- 650 armes a feu
- Talent : Rajeuni
- Attributs principaux : /
- Attributs mineurs : 6% dégâts d'armure ennemie
- Attributs compétence : 8% guérison d'un allier par premiers soins
- Mod : +130 composants électroniques +134 classement d'armure
- Mod : +125 arme à feu +134 classement d'armure

■ Gants : Gants d'opérateur GS 182
- ARM 421
- 571 endurance
- Talent : Sauvage
- Attributs principaux : 10% dégâts sur les Élites + 485 dégâts fusil d'assaut + 410 dégâts pistolet mitrailleur
- Attributs mineurs : /
- Attributs compétence : 8% dégâts de la bombe collante
- Mod : /

■ Holster : Holster d'opérateur GS 182
- ARM 399
- 677 armes a feu
- 524 endurance
- 571 composants électroniques
- Talent : Récupéré
- Attributs principaux : /
- Attributs mineurs : /
- Attributs compétence : 8% santé de la station de soutien
- Mod : +131 arme à feu +1339 puissance de la compétence

■ Sac : Sac d'opération spéciale GS 182
- ARM 554
- 495 endurance
- Talent : Inventif
- Attributs principaux : +5490 puissance de la compétence
- Attributs mineurs : 43% munitions
- Attributs compétence : 8% guérison d'un allier par premiers soins + 9% dégâts de bombe collante
- Mod : +131 arme à feu + 1258 puissance de la compétence

Au total j'obtiens 4361 points d'armure, soit 61.9% d'atténuation des dégâts.

TinouCLT
TinouCLT
Niveau 6
15 avril 2016 à 20:43:53

Ah ouai... je ne suis jamais tombé sur des mods d'armure. Tu les a craftés je suppose ?
C'est vrai que mes mods d'armure sont assez dégueulasses par rapport aux attributs (1.5% de prob critique ou 2% degats darmure ca ne represente pas grand chose...).

Merci !

ellm
ellm
Niveau 9
15 avril 2016 à 20:52:17

Le 15 avril 2016 à 20:43:53 TinouCLT a écrit :
Tu les a craftés je suppose ?

Oui, et j'ai eu l'impression qu'il était facile de tomber sur de l'armure en craftant le mod HQ, ça ne m'a pas demander 50 essais. Presque tout le temps au premier coup.

La vidéo du moment