Les teams seront jamais balanced tout simplement parce que c'est impossible de proposer des games équilibrées, y a beaucoup trop de joueurs à prendre en compte et aucun système arrive à les étudier efficacement.
Regardez les MOBA, les fps multi, et d'autres encore. Dans touts ces types de jeux tu te taperas toujours des parties avec soit 20% de chance de gagner, soit 80%. 1 partie de temps en temps sera du 50/50 mais c'est rare.
Par contre là où ils peuvent corriger le tir c'est effectivement faire du shuffle ou bien même de l'autobalance. Ça fait un peu cache misère mais c'est toujours mieux que rien. Mais bon même en 2015 il faut croire que des features aussi évidentes que celle là ne sont pas leur priorité.
Message édité le 24 novembre 2015 à 01:33:50 par LeRitoLait