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Walker assault?

Stunt91
Stunt91
Niveau 7
23 septembre 2015 à 23:00:33

J ai remarquer que certain mode de jeux ont un temps limité de 10min.
Le mode walker assault(20vs20) n a pas de limite de temps.
Je presume ayant vu une video dessu poster precedement que l empire gagne en virant les rebelles... Logique me direz vous.
Les rebelles doivent stoper les TB-TT...ou stopper les forces imperial.

N ayant vu de point de victoire... Ce genre de combat peut duré tres tres longtemps, non?

SuumHap
SuumHap
Niveau 51
23 septembre 2015 à 23:06:55

Aucune idée, mais c'était l'Alpha, attendons la Beta pour juger :hap:

Rafiix1196
Rafiix1196
Niveau 13
23 septembre 2015 à 23:27:07

bah ayant vu plusieurs gameplay différents de l'alpha je peux te dire que une partie de walker assault dure environ 15-20 min, avec une majeur partie du temps où les rebelles gagnent. Et les rebelles doivent stopper les TB-TT pour gagner tandis que l'empire je crois qu'ils doivent défendre les TB-TT pour qu'ils atteignent une certaine zone d'où ils pourront détruire une sorte de générateur voila :)

Message édité le 23 septembre 2015 à 23:27:52 par Rafiix1196
Stunt91
Stunt91
Niveau 7
24 septembre 2015 à 03:45:32

Une sorte de generateur!! Je l aime bien celle la!
Au debut ca risque d etre rapide... Mais a force les forces vont etre quand mm relativement egale quand les joueurs auront compris les specificiter de chacun des combattants

Les soutients avec soit des TIE ou des AT-TT voir des mini roquettes... Pour l empire et idem pour les rebelles... J avoue les boucliers au sol pas compris le but pour le moment... Les tactiques risque d etre hard... Enfin pu de campeur... Puisqu on ne peut ps se coucher.

Paliscool
Paliscool
Niveau 10
24 septembre 2015 à 07:15:22

De ce que j'ai compris, au vus des gameplay, les TB-TT (ou AT-TT) doivent atteindre un point situer a l'autre bout de la map pour gagner tandis que les rebelles doivents faires tous qu'ils peuvent pour les détruire avant qu'ils arrivent au dit point :noel:

Pour ce faire les rebelles doit activer (ou réactiver d'ailleurs) les uplinks qui permette d’appeler des Y-Wings contrôler par l'IA pour qu'ils larguent une bombe permettant a l'infanterie et aux véhicules rebelles de faires des dégats au Walkers :ok:

Mais si l'empire désactivent les deux uplinks alors les rebelles ne peuvent plus les réactiver et ils doivent passer aux uplinks suivant :noel:

Revan135
Revan135
Niveau 10
24 septembre 2015 à 07:30:25

Accessoirement le nombre de uplinks actifs semble influer sur la durée des dégâts qu'il est possible d'infliger aux TB-TT.

Mais ya bien une limite maximale de temps. Les TB-TT avançant toujours au même rythme et se dirigeant toujours vers le même point, ça fait grosso modo... 20 minutes la partie oui.

Stunt91
Stunt91
Niveau 7
24 septembre 2015 à 16:49:00

Merci pour ces divers reponses! Pour les uplinks Merci en revoyant les videos.

dafuq-thatshit
dafuq-thatshit
Niveau 8
26 septembre 2015 à 14:52:27

La tête des développeurs quand ils verront que les Rebelles gagnent a chaque fois lors de la beta :d) [[sticker:p/1kki]]

Message édité le 26 septembre 2015 à 14:53:23 par dafuq-thatshit
Rafiix1196
Rafiix1196
Niveau 13
26 septembre 2015 à 17:11:15

Le 26 septembre 2015 à 14:52:27 dafuq-thatshit a écrit :
La tête des développeurs quand ils verront que les Rebelles gagnent a chaque fois lors de la beta :d) [[sticker:p/1kki]]

je pense qu'ils l'ont déjà remarqué depuis l'alpha :hap: du coup on peut espérer que ce soit déjà plus équilibré sur cette beta.

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