Le 19 avril 2015 à 02:04:25 BZH-COPTER a écrit :
Dommage. C'était tout à fait faisable de remettre des battailles entièrement spatiales type vaisseau amiral rebelle contre croiseur interstellaire imperial avec possibilité d'abordage et de destruction par l'intérieur de points stratégiques (boucliers, tourelles etc..). Si c'est vraiment le cas DICE est complètement passé à côté de son sujet et de ce qui faisait l'intérêt principal de SWBF2 à mon sens : des batailles spatiales épiques Tie vs Xwing autour de vaisseaux gigantesques. S'ils se sont juste contentés de reskinner BF4 ou pire, Hardline, ce serait vraiment dommage.
oui mais tu comprend sa les ferait bosser , deja que faire un copier coller de BF4 c'est dur... les mecs en 2 ans ils ont pas etait foutu de rajouter du contenu par apport a battlefront 2 alors que la majorité du boulot etait deja fait vus qu'il prenne les meme mecanique que BF4
sans deconner 2 ans pour faire 8 map et 2 "mod" , sa va tranquilou chez DICE ...