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Probleme Effet

Tazmo77
Tazmo77
Niveau 4
15 octobre 2015 à 14:59:17

Bonjour ,

j'ai pris sur le monde d'un ami une epee qu'il à modifier avec des effet , l'épee fonctione bien mais pas les effet dessu il son tout faible chez moi et pas en forme .

est-ce le faite que je l'ai pris sur son monde l'assemblage ?

Alysdefunk
Alysdefunk
Niveau 6
15 octobre 2015 à 15:13:53

Bonjour,

y a t'il quelque chose dans le cerveau de l'épée?

Si non, il est possible que ton ami est créé des effets à partir d'un logic cube placé dans son monde ou qu'il est créé des effets à partir de son personnage.

Tazmo77
Tazmo77
Niveau 4
15 octobre 2015 à 16:37:13

Problème apparemment résolue . le soucis apriorie était que j'avais sur ma carte des arme à moi ( également modifier ) une fois celle-ci retirer de mon jeu , celle de mon ami fonctionner correctement . Le pourquoi par contre je ne sais pas :) voila

Tazmo77
Tazmo77
Niveau 4
16 octobre 2015 à 02:57:20

Par contre j'ai un nouveau soucis , j'ai mon personnage qui ne Revive pas correctement , sois il revive et on ne peu pas bouger de l'endroit ( mais il bouge sur place ) sois il revive pas du tout .... pourtant sa fonctionner hier si quelqu'un a un tuyo ... merci

J'ai ce code la pour revive :

When: [is dead] Do: []
_When: [Countdown timer, # of seconds] Do: [revive]
__When: [] Do: [position, =, logic cube, position.

Alysdefunk
Alysdefunk
Niveau 6
16 octobre 2015 à 14:17:15

Je n'utilise pas la tuile "is dead" et "revive" donc je ne sais pas si ton problème vient de la.
J'utilise un système de téléportation simple avec une régénération de santé suivant le niveau de mon perso à un endroit non accessible en jeu (système de checkpoint).

Dans ton cas, je ferais plus un truc comme ci-dessous mais sans certitude :

When: [is dead] Do: []
_When: [Countdown timer, # of seconds] Do: [revive] [at position] [logic cube] [center ou above]

Si c'est faux et que Mindcraft passe dans le coin, je vais me faire assassiner ;)

Tazmo77
Tazmo77
Niveau 4
16 octobre 2015 à 19:02:55

merci problème résolu en faite c’était mon personnage ( qui était un assemblage ) qui fesai défaut