Bonjour,
je vais essayer d'apporter qq élements de reponse.
Si tu pars d'absolument zéro, la courbe d'apprentissage, meme avec les outils les plus simples, va etre un obstacle non-negligeable et un investissement en temps significatif : au-dela de connaitre les bases d'un outil ou technologie pour realiser l'application en elle-meme, tu as aussi besoin de savoir realiser la logique du jeu, mais egalement creer/integrer le contenu necessaire aux elements/scenes que tu souhaites presenter.
En partant du principe que ce n'est pas ton activité principale et que tu ne peux y consacrer que qq heures par jour, cela devient vite un projet de long terme pour ne serait-ce qu'etre operationnelle avant de s'attaquer á la creation du jeu.
Á l'inverse, faire appel á un profesionnel deja qualifié qui sera capable de realiser qqch sur mesure en un temps record va vite se chiffrer en centaines, voire milliers, d'euros. Meme pour un cas simple, il faut compter au minimum qq jours de travail effectif ; voire une grosse semaine si on fait les choses bien (capture des specifications avec le client, realisation d'une maquette, creation du contenu et gameplay, qq iterations pour adapter avec les retours du client, livraison)
Le fait de passer par un prestataire fait aussi necessairement perdre une partie de la touche "personnelle" du projet, aussi bien dans le fond que dans la forme.
Mon conseil serait de limiter drastiquement l'un des aspects du projet pour le rendre accessible. Qq pistes pour y parvenir :
- reduire le temps/cout - si vous avez un ami en commun qui s'y connait un minimum en developpement pour t'aider benevolement : utiliser un outil simple et projet template deja fonctionnel que vous modifiez en integrant qq elements personnels
- reduire la complexité - si tu as les competences pour de realiser les elements graphiques (creation numerique, montage), reduire le "gameplay" á son strict minimum en supprimant le joueur de l'equation : qq sequences animées qui se declenchent sur une interaction simple (cliquer au bon endroit, etc.), le tout dans le theme jeu video pour correspondre au besoin initial
- reduire la technique - changer de support pour eliminer l'aspect developpement : transposer ton idee á un support materiel dont la realisation t'es immediatement accessible, par exemple sous la forme jeu de plateau/cartes/puzzle/enigme, en gardant un lien avec le jeu video dans la thematique
Quand on calibre un projet pro de jeu video, on joue sur 4 dimensions : le temps (le delai pour presenter un produit livrable), le cout (des outils, de la taille des equipes, etc.), la quantité (de fonctionnalités et de contenu, etc.) et la qualité (niveau de finition de chaque element, á quantités de fonctionnalités et contenus egales)
Dans ton cas il faut trouver une simplication extreme oú au moins 2 de ces axes sont quasi-nuls.
Pour donner qq exemples concrets d'outils simples qui proposent des templates variés prets á l'emploi, tu peux regarder du coté de :
https://phaser.io (gratuit en version "programmation", l'editeur visuel coute qq €/mois)
https://www.construct.net (egalement qq €/mois)
Il existe des outils á la fois plus puissants et moins chers (gratuit, ou gratuit sous condition), mais á la courbe d'apprentissage bcp plus longue car destinés á des professionnels pour des jeux plus consequents : Godot, Unity, Unreal.