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Liste des sujets

Énorme perte de FPS, Unity sur certaine direction

B3SS
B3SS
Niveau 52
17 février 2023 à 04:34:25

Salut, je débute sur Unity j'ai ma carte et mes fonctionnalités sauf que je comprends pas lorsque je regarde certaine direction (toujours les mêmes) j'ai d'énormes perte de fps pourtant dans ces directions c'est loin d'être l'endroit où il y'a la plus grande densité d'assets.

J'ai essayé de supprimer un par un pour trouver l'asset problématique, sauf que y'a pas l'air d'en avoir un en particulier ça remarche quand j'en supprime bien une vingtaines.

Des idées ? c'est très important et pressé merci bien

Albundy1
Albundy1
Niveau 6
18 février 2023 à 11:22:57

As tu regarder l'inspector ?
As tu utilisé l'occlusion ?

PrinceOfKiev
PrinceOfKiev
Niveau 33
19 février 2023 à 00:03:14

Envoie un screenshot de ton profiler.

https://docs.unity3d.com/Manual/Profiler.html

Si possible isole un drop de FPS dessus.

B3SS
B3SS
Niveau 52
19 février 2023 à 01:17:47

J'ai pu trouver le soucis c'était du a beaucoup de lumière dans ma carte et des assets trop volumineux, pour les assets je n'y avait pas pensé je cherchais surtout la cohérence visuelle mais j'y penserais pour mon prochain projet, concernant les lumières je cherchais le rendu realtime vu que le baked rend très mal de mon côté, j'ai donc réduit le nombre de lumière, exemples 2 torches face à face dans un couloir : je fout une light intensité plus forte au milieu des 2 torches.

Je pensais que Unity était plus costaud je commence à voir les limites après j'ai abusé (24M texel :rire:)

Albundy1
Albundy1
Niveau 6
19 février 2023 à 11:14:51

As tu regardé l'inspector ?

hum je voulais dire le profileur aussi, bug moi :hum:

Je pensais que Unity était plus costaud je commence à voir les limites après j'ai abusé (24M texel :rire:)

Pour les lumières tu peux utiliser un trigger event pour les éteindre a une certaine distance.
Les assets trop gros tu devrais utiliser le lod pour les faire disparaitre aussi.

Message édité le 19 février 2023 à 11:15:03 par Albundy1
B3SS
B3SS
Niveau 52
19 février 2023 à 13:49:06

Le 19 février 2023 à 11:14:51 :

As tu regardé l'inspector ?

hum je voulais dire le profileur aussi, bug moi :hum:

Je pensais que Unity était plus costaud je commence à voir les limites après j'ai abusé (24M texel :rire:)

Pour les lumières tu peux utiliser un trigger event pour les éteindre a une certaine distance.
Les assets trop gros tu devrais utiliser le lod pour les faire disparaitre aussi.

Comment utiliser le lod on m'a dit que c'etait automatique

Albundy1
Albundy1
Niveau 6
19 février 2023 à 17:25:04

Comment utiliser le lod on m'a dit que c'etait automatique

Je crois pas, après j'utilise unity 2018 donc peut être que ça a changé depuis.

Pour le lod tu sélectionne ton asset, tu fait add component et tu rajoute lod group.

Ensuite tu fait glissé ton asset sur le add en bas du lod group, tu as quatre segments tu peux mettre différent models 3d si tu as des version moins détaillé par exemple et pour finir tu modifie la distance du lod dans la barre avec la caméra.

B3SS
B3SS
Niveau 52
19 février 2023 à 20:51:47

Le 19 février 2023 à 17:25:04 :

Comment utiliser le lod on m'a dit que c'etait automatique

Je crois pas, après j'utilise unity 2018 donc peut être que ça a changé depuis.

Pour le lod tu sélectionne ton asset, tu fait add component et tu rajoute lod group.

Ensuite tu fait glissé ton asset sur le add en bas du lod group, tu as quatre segments tu peux mettre différent models 3d si tu as des version moins détaillé par exemple et pour finir tu modifie la distance du lod dans la barre avec la caméra.

Inutile si on a pas plusieurs versions alors ?

Albundy1
Albundy1
Niveau 6
21 février 2023 à 12:39:35

Inutile si on a pas plusieurs versions alors ?

J'ai pas compris la remarque mais tu dois bien le voir si le lod est activé ou pas, c'est simple en regardant si un objet disparait au loin au bout d'un moment dans la vue 3d.

Message édité le 21 février 2023 à 12:40:01 par Albundy1
T3rry
T3rry
Niveau 13
22 février 2023 à 11:23:18

Le 19 février 2023 à 20:51:47 :

Le 19 février 2023 à 17:25:04 :

Comment utiliser le lod on m'a dit que c'etait automatique

Je crois pas, après j'utilise unity 2018 donc peut être que ça a changé depuis.

Pour le lod tu sélectionne ton asset, tu fait add component et tu rajoute lod group.

Ensuite tu fait glissé ton asset sur le add en bas du lod group, tu as quatre segments tu peux mettre différent models 3d si tu as des version moins détaillé par exemple et pour finir tu modifie la distance du lod dans la barre avec la caméra.

Inutile si on a pas plusieurs versions alors ?

Tu peux les faire toi même avec Blender et l'option "decimate" notamment.
Ca fait le taff en général.

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