Salut amis créateurs, déjà bonne année à tous, et que vos projets avancent en cette nouvelle année 
Je voulais savoir comment vous gériez l’aspect multijoueur avec unity
Perso j’ai regardé des videos sur FishNet, Mirror et Photom, mais j’ai l’impression que c’est de grosses boites noires
Est ce que ça vous semble déconnant de coder son propre networking, ou est ce qu’il est préférable d’utiliser bêtement ce qui existe déjà sans vraiment en avoir la maitrise, à moins d’éplucher les milliers de lignes de codes de ces fonctionnalités ?
Dans l’optique où je veux coder mon propre networking, comment je dois m’y prendre ?
J’ai l’habitude d’utiliser nodejs et stocket io pour des projets webs, est ce que c’est une bonne pratique d’utiliser cela avec Unity ou est ce qu’il faut s’y prendre différemment
Ça serait bien d’avoir quelques REX sur les technos que vous utilisez 
Merci à tous