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Animation sur Unity

[Oxytonique]
[Oxytonique]
Niveau 4
31 décembre 2022 à 01:24:46

Bonsoir,

Je suis en train de créer un jeu VR et j'ai du mal à comprendre comment animer des avatars.

Par exemple, je veux un avatar qui soit debout et un autre qui soit assis. Comment je mets ça dans l'Animator controller ? Et à quoi servent les layers ?

BrandNewFIavor
BrandNewFIavor
Niveau 7
02 janvier 2023 à 14:20:47

Unity est pas du tout fait pour animer directement.
On utilise des animations faites sur d'autres soft la plupart du temps.

Par contre y'a pas mal de packages de l'asset store qui permettent ça
Sinon tu peux aussi acheter des packs d'animations, ou en chopper sur Mixamo ( c'est gratuit ).

Les layers faut voir ça plus comme des groupes que des calques. Tu peux ainsi ranger tes animations par groupe et sélectionner quel groupe est actif. En plus de ça tu peux y assigné un Avatar Mask, ce qui permet de combiner certaines animations

Par exemple, tu peux avoir ton layer de base, avec tes animations de marche etc
un autre layer avec les animations avec une arme ( genre un idle aiming, shoot etc ) et tu y assignes un Avatar mask avec seulement le haut du corps. Si ce layer a un "Weight" supérieur à celui de base, ça va combiner les deux layers, les animations de marche pour le bas du corps et celui des armes pour le haut.

Je sais pas si j'ai été super clair, mais y'a pleins de vidéo qui explique ça très bien sur youtube sinon.

[Oxytonique]
[Oxytonique]
Niveau 4
02 janvier 2023 à 22:32:43

Finalement, j'ai résolu mon problème en créant plusieurs animator controller.

Je remercie la personne du dessus d'avoir essayé de m'aider

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