Ok, merci,
j'ai pas mal bossé sur la génération de lightmaps, ce qui permet des rendus sympas avec de bonnes perfs...
D'ailleurs j'ai quasi-bouclé une upgrade, la possibilté de perturber les lightmaps par les aspérités des matériaux, comme expliqué dans ce doc :
https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/frostbite/files/gdc2018-precomputedgiobalilluminationinfrostbite.pdf
C'est parfait pour moi, améliorer le niveau de détails sans presqu'aucun impact sur les perfs.
(bon, mes scènes ne sont pas comme celles du doc à la base, haha)
Message édité le 27 août 2022 à 19:07:47 par NICS2