Bonjour,
J'ai commencé à réaliser un shmup (avec plusieurs variantes), le travail est en cours c'est pas encore une version finale, du coup je postais pour avoir des conseils et des avis, qu'est ce que je devrais modifier pour que ça ressemble à un jeu avec lequel vous auriez envie de jouer ?
http://decapode314.free.fr/games/
Merci
Salut,
Perso la version au style que je préfère est la dernière (px)
qu'est ce que je devrais modifier pour que ça ressemble à un jeu avec lequel vous auriez envie de jouer ?
Ba la y a du boulot, pour moi il faut un scrolling des items des boss etc etc, tout ce qui fait un shmup quoi !
Pour le moment c'est bien trop minimaliste.
pareil, faut du scrolling et du rythme (c'est trop lent)
J'ai modifié shmup_av (shmup_aw ci-dessous) :
http://decapode314.free.fr/games/shmup_aw/
J'ai ajouté des boss, accéléré les bullets, et mis un niveau de difficulté variable
(appuyez sur + et - pour changer la difficulté à chaud pendant le jeu)
Le niveau "easy" correspond à peu prêt à la difficulté de shmup_av (perso c'est le niveau de difficulté qui me plait, avec ce niveau de difficulté j'arrive à faire des scores de 300, voir 600 dans les bons jours, avec "medium" et "hard" je n'arrive pas à aller au delà de 50).
J'aimerais vos conseils pour ajuster les niveaux de difficulté "medium" et "hard".
Il manque á peu pres tout ce qui fait l'interet d'un shmup, en fait, c-a-d :
- des types d'ennemis reconnaissables avec des patterns et des vagues
- des boss á multiples phases et des mecaniques
- une ambience, avec un theme, un univers, etc.
- une progression, via des bonus, types d'armes, levels, entre autres
On est bcp plus proche d'un Asteroids, le pilotage en moins, que d'un shmup.
Joue aux classiques du genre (les Gradius avec Nemesis/Life Force/Parodius, les R-Type, Gun-Nac/Space Megaforce, UN Squadron, Tyrian 2000, Raptor, etc.) et prends un moment pour deconstruire les mecaniques et voir pourquoi les joueurs accrochent.
Á noter que c'est tout á fait possible de faire un shmup uniquement avec des visuels abstraits, comme Zeit2 sur Steam.
J'ai modifié shmup_av (shmup_aw ci-dessous) :
http://decapode314.free.fr/games/shmup_aw/
Le lien ne marche pas.
(désolé pour le lien cassé)
Ce matin j'ai ajouté des bonus.
2 types de bonus, l'un pour gagner de la vie, l'autre pour augmenter la fréquence de tir.
http://decapode314.free.fr/games/shmup_aw/
Il manque à peu près tout ce qui fait l’intérêt d'un shmup, en fait, c-à-d :
- des types d'ennemis reconnaissables avec des patterns et des vagues
- des boss à multiples phases et des mécaniques
- une ambiance, avec un thème, un univers, etc.
- une progression, via des bonus, types d'armes, levels, entre autresOn est bcp plus proche d'un Asteroids, le pilotage en moins, que d'un shmup.
Joue aux classiques du genre (les Gradius avec Nemesis/Life Force/Parodius, les R-Type, Gun-Nac/Space Megaforce, UN Squadron, Tyrian 2000, Raptor, etc.) et prends un moment pour déconstruire les mécaniques et voir pourquoi les joueurs accrochent.
À noter que c'est tout á fait possible de faire un shmup uniquement avec des visuels abstraits, comme Zeit2 sur Steam.
J'avais déjà regardé des vidéos de la plupart de ces jeux sur youtube, mais je ne connaissais pas Zeit2, merci pour l'info. J'aime ce genre de graphisme, j'aimerais bien tendre un peu vers ce genre de choses, si j'y arrive. (Je ne sais pas si c'est possible avec un canvas html5)
Le seul shmup avec lequel j'ai pu jouer sur console est Xyanide-resurrection sur PS2.
Et StarFox, quand j'étais gamin sur SNES : http://shmup.com/jeux/star-fox/
Sur PC j'ai joué à Noiz2sa, Chromium-bsu, Excellent-bifurcation, Gunroar et Torus-Trooper.
Ces jeux ne sont pas si mal notés sur shmup.com :
http://shmup.com/developpeur/kenta-cho/
Je crois que c'est plus réaliste de viser ce genre de niveau d'accomplissement que les jeux professionnels que tu cites et qui ont été réalisés par des équipes complètes de professionnels travaillant à plein temps.
J'ai ajouté un scrolling à "shmup_px" comme vous me l'avez conseillé :
http://decapode314.free.fr/games/shmup_px/
ça m'a pris plusieurs heures mais je suis content du résultat.
merci pour vos conseils !
J'ai ajouté un scrolling minimaliste à shmup_jm:
http://decapode314.free.fr/games/shmup_jm/