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Liste des sujets

Système d'animation Unity pour TPS

Limartre
Limartre
Niveau 26
29 mai 2022 à 16:40:17

Je fais un jeu (3D) qui ressemble à un shooter et j'ai des questions sur l'animation de mon personnage.

Nous devons pouvoir déplacer notre personnage qu'il possède une arme ou non et selon chaque type d'arme (à distance ou de mêlée).
Nous devons être capables de faire en sorte que notre personnage vise là où il regarde. Il faut donc que l'animation s'adapte en fonction de ou le personnage regarde la cible.

Comment ferrez vous ça ? Qu'est que vous utiliserez ?
Par exemple je pense qu'il faut utiliser le package Animation Rigging pour gérer la viser. Et pour faire les transistion d'animations comme gérer vous ça ? Plusieurs Animations controller ? Plusieurs avatar mask ? Décrivez votre procédé de la fonctionnalité.

T3rry
T3rry
Niveau 13
30 mai 2022 à 20:43:44

En effet le package Animation Rigging est clairement adapté à ta situation.

Code monkey à fait de très bonnes vidéos sur le sujet

Premièrement un plutôt bon overview de comment l'utiliser de manière général.
https://www.youtube.com/watch?v=LEwYmFT3xDk

Ensuite une vidéo qui répond à la plupart de tes questions
https://www.youtube.com/watch?v=luBBz5oeR4Q

Et pour aller un peu plus loin, je te conseille aussi celle là, ça te montre comment l'utiliser avec du code, dans pleins de situations c'est super utile (même si je suis pas fan de comment il mixe animation classique et animation rigging dans la vidéo).

https://www.youtube.com/watch?v=UL2EbxqwozM

Pas besoin d'avoir plusieurs Animator Controller, un seul suffit. Par contre oui les avatar mask ça peut être nécessaire ! J'en fais un pour chaque bras généralement, ça evite d'avoir des problemes bizarre avec les animations classiques

Message édité le 30 mai 2022 à 20:46:21 par T3rry
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