Hello.
En fait il faut bien comprendre le systeme de "lightmaps".
Ce sont des textured dans lesquel la lumiere est calculée ("bakée").
Je connais un peu Unity (car je suis surtout Unreal engine) mais le systeme est le meme (enfin dans UE4 car fini dans UE5).
Il faut te poser des questions sur comment tu veux gerer ta lumiere, est ce qu'elle peut changer ou pas, et qu'est ce que tu veux faire bouger.
En general, dans les jeux, la lumiere general (soleil) ne bouge pas, et le decor ne bouge pas non plus. Donc tu peux definir tout un tas d'objet comme "ne vont pas bouger" et ta lumiere "ne bouge pas". Unity ca te calculer des lightmaps (c'est long), et ensuite tu as un superbe eclairage, figé.
Quand tu as des persos qui bougent, il doivent bien sur prendre cette lumiere. Il faut alors ajouter des "probes" qui sont des spheres qui vont capturer cette lumiere bakée. Tes persos dynamiques vont alors utiliser l'ensemble des probes pour calculer l'eclairage (grossier) a l'endroit ou ils sont). Ca coute rien, tu peux en mettre partout.
La question compliqué c'est quand tu veux faire bouger de la lumiere.
tu peux ajouter des source de lumiere "dynamique" ou alors "semi dynamiques" (c'est a dire que la direction bouge pas, mais l'intensité peut varier ou la couleur). Sur Unreal les trois modes sont "Static / Stationnay / Movable".
https://docs.unity3d.com/m/Manual/LightingOverview.html
https://docs.unity3d.com/Manual/Lightmappers.html
https://docs.unity3d.com/Manual/LightProbes.html