Bonjour,
Beaucoup ici parlent du Blueprint (UE), cependant, je n'ai pas vu passer de sujet sur le Bolt de Unity.
J'ai récemment sorti un jeu développé en C# de manière tout à fait "classique", mais j'aimerais beaucoup utiliser du Visual Scripting sur Unity afin de gagner du temps sur de nombreux points (mise en place du gameplay notamment).
J'avoue avoir cherché mais il existe "peu" de tutoriels sur le sujet (comparativement aux Blueprint), je n'ai donc pas vraiment de recul sur ce que cela vaut/si c'est vraiment pertinent?
Il y avait une histoire de Bolt 2 mais qui semble être annulée?