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Liste des sujets

Problème système de jetpack

Smn_rpll
Smn_rpll
Niveau 6
17 novembre 2021 à 09:28:15

Alors voilà je suis sous unity 34 et j'aimerais que mon player s'envole si on appuie constamment sur espace.

mais avec mon code il saute et il faut spammer espace pour qu'il s'envole...
Un peu d'aide ? :ange: :ange: :ange:

public class Movements : MonoBehaviour
{
Rigidbody2D rb;
public float Speed;
private bool spacePressed;
public float jetForce;

void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}

void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
spacePressed = true;
} else {

spacePressed = false;
}

Move();
Jet();

}

void Move()
{
float x = Input.GetAxis("Horizontal");
rb.velocity = new Vector2(Speed * x, rb.velocity.y);
}

void Jet()
{

while (spacePressed == true)
{
rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jetForce);
}

}

}

Magrozz
Magrozz
Niveau 7
17 novembre 2021 à 16:30:56

Balise code

Smn_rpll
Smn_rpll
Niveau 6
18 novembre 2021 à 09:05:42

Le 17 novembre 2021 à 16:30:56 :
Balise code

merci pour l'aide en tout cas

IndepGameDev
IndepGameDev
Niveau 10
18 novembre 2021 à 10:07:10

Le while dans la méthode Jet() est très étrange, dans Unity3D il existe une méthode appelée FixedUpdate qui est faite pour manipuler la physique et qui est dans une boucle infinie, il faut regarder de ce côté : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.FixedUpdate.html

Ca ressemblerait probablement à quelque chose du genre :

        private void FixedUpdate()
        {
            if(spacePressed == true)
                rb.velocity = new Vector2(rb.velocity.x, jetForce);
        }
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