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Unreal Engine, problème de déplacement...

DangoDaikazoku
DangoDaikazoku
Niveau 10
22 septembre 2021 à 01:03:52

Salut!
J'ai débuté l'UE hier, j'ai commencé à suivre des videos sur internet et reproduire pour apprendre et en même temps avec les BP fonctionnels que je reproduis je monte mon idée de jeu par la même occasion.

Mais voila j'ai un problème pour déplacer mon personnage. C'est un sorte de pong, donc les deplacements ne se font que en horizontal ou en vetical,
j'ai refais ce blueprint qui marchait parfaitement: https://image.noelshack.com/fichiers/2021/38/3/1632265180-aaa.png

Sur un Blueprint "Character" ça marche parfaitement, aucun problème le "mouvement haut/bas/gauche/droite"
Par contre, sur un Blueprint "Pawn" comme j'ai fait là, impossible de bouger...

Alors j'ai regardé une video sur YT d'un mec qui fais un Pong en 40 minutes et repris son blueprint de deplacement (entouré en rouge) je peux me déplacer avec la souris mais que dans 1 diagonale donc ça sert a rien...

Pourquoi mon blueprint mouvement haut/bas/gauche/droite ne fonctionne il pas sur le blueprint Pawn alors qu'aucun probleme en Character ? ca me pose un gros problème, et je veux pas faire un BP_Character de base parce qu'ils ont une box de collision sphèrique, et ça rentre pas super bien avec ma barre qui fait office de joueur impossible de la modofier ou quoique ce soit en plus vu qu'elle est inherit, bref...

Une idée ? En rouge c'est un petit aperçu du jeu.

Message édité le 22 septembre 2021 à 01:04:29 par DangoDaikazoku
DangoDaikazoku
DangoDaikazoku
Niveau 10
22 septembre 2021 à 01:19:55

Je précise j'incarne bien la barre noire car je peux la deplacer en diagonale
donc c'est pas un probleme de GameMode mal configuré.

et pour le mapping, pareil c'est bien config aussi parce qu'en Blueprint Character ça fonctionne

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
22 septembre 2021 à 12:13:13

Hello. Dans les blueprint, il faut indiquer si ils ont accès au inputs. Regarde sur la droite, tu as une case "auto posses player". C'est sur "disable".
Le premier truc a verifier donc, c'est de savoir si ton blueprint sait lire les infos de la souris (affiche les avec un "print string"). Et apres tu pourras faire ta logique.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
22 septembre 2021 à 12:14:23

Ci joint une page qui parle de ça : https://forums.unrealengine.com/t/simple-pawn-input-controller-not-working/31428

DangoDaikazoku
DangoDaikazoku
Niveau 10
22 septembre 2021 à 13:16:35

Le 22 septembre 2021 à 12:13:13 :
Hello. Dans les blueprint, il faut indiquer si ils ont accès au inputs. Regarde sur la droite, tu as une case "auto posses player". C'est sur "disable".
Le premier truc a verifier donc, c'est de savoir si ton blueprint sait lire les infos de la souris (affiche les avec un "print string"). Et apres tu pourras faire ta logique.

Salut! merci pour la réponse!
Pour le déplacement j'ai recopié les déplacements d'une autre video qui cette fois marche a base d'impulse sur la barre pour se mouvoir ça fais un effet glissant qui rebondis.

Pour le auto possess player, j'avais tout essayé, que ce soit dans le GM, dans le blueprint sur la barre j'avais essayé avec, sans ect... mais rien et j'avais bien sur mis en player_0 vu que c'est le 1er joueur donc ça ne venait pas de ça

pour le "petit string" j'ai pas compris (j'ai commencé UE y'a 2-3j j'y connais presque rien dans les différents noeuds pour le moment je sais juste que string affiche du texte)

Au passage, tu aurai des liens/vidéo ou tuto gratuit bons pour un vrai débutant sur UE ? Pour partir sur de bonne bases ?

tsez93
tsez93
Niveau 10
22 septembre 2021 à 16:43:08

Les tutoriels de Mathieu Pascal sont trés bien pour commencer en français :

  • Guide du débutant : https://www.youtube.com/playlist?list=PLKs9b0VUdRdxiXk99ZhQWMZntafqiFkzj
  • Blueprint : https://www.youtube.com/playlist?list=PLKs9b0VUdRdwxigTeOV1-4JkunLgXivax

Et tu trouveras encore d'autres playlists sur son channel.

DangoDaikazoku
DangoDaikazoku
Niveau 10
22 septembre 2021 à 21:22:28

Le 22 septembre 2021 à 16:43:08 :
Les tutoriels de Mathieu Pascal sont trés bien pour commencer en français :

  • Guide du débutant : https://www.youtube.com/playlist?list=PLKs9b0VUdRdxiXk99ZhQWMZntafqiFkzj
  • Blueprint : https://www.youtube.com/playlist?list=PLKs9b0VUdRdwxigTeOV1-4JkunLgXivax

Et tu trouveras encore d'autres playlists sur son channel.

big merci, j'vais regarder et reproduire! :o))
j'ai commencé avec lui https://www.youtube.com/playlist?list=PLqFwziU9ZewNZUBr0Dlt_9xZhm117xsZb
j'en suis a l'épisode 8.

Bon y'a juste quand les mecs commencent a partir vers des vecteurs et des noeuds jaune, je capte plus rien après :mort: multiply sur multiply sur x sur y sur vecteur sur un autre vecteur bref mon cerveau en compote près a être mis en bocal :rire:
(j'ai arrêté les maths a pythagore, et encore même le bougre je m'en souviens plus :rire: )

Message édité le 22 septembre 2021 à 21:23:19 par DangoDaikazoku
DangoDaikazoku
DangoDaikazoku
Niveau 10
22 septembre 2021 à 23:03:49

Et pour répondre a ma question peut-être, je sais pas si c'est ça, en regardant des videos j'ai remarqué dans character le blueprint hérite de "CharacterMovement" alors que Actor/Pawn n'en héritent pas, peut être pour ça que mon personnage en pawn/actor ne peux pas se deplacer de base avec le blueprint mouvement haut/bas/gauche/droite.

J'ai fais add component mais pas de Character Movement donc je vois pas comment ajouter...

Message édité le 22 septembre 2021 à 23:04:27 par DangoDaikazoku
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