Yo les gens 
Voilà en résumé, je rencontre beaucoup d'erreurs quand je dois importer mes animations de Blender à Unity. Les erreurs communes étant en général:
- Des membres pas à la bonne place
- Personnages en l'air alors qu'il est sensé être au sol
- Rotation du corps pas correct
- Des bones avec une length de 0
Y a il une guideline/tuto/conseils à ce propos pour rendre ce workflow aussi clean que possible ? 