Bonjour a tous, Je rencontre certains problèmes lors de la création de mon jeu. D'une part, j'ai reproduit un système pour lancer mon katana avec un sytème pour situer la surface pour qu'il se plante correctement. Cependant mon joueur recalcule la collision avec le katana lorsqu'il passe dessus ce que je ne veux pas.
Voila ce qui se passe lorsque je monte sur le katana une fois planté.
Mon second problème c'est pour gérer l'animation de mon joueur. En effet pour faire le lancé de katana j'ai du supprimer l'animation du bas du corps dans le bpa. Maintenant je veux faire la meme chose pour faire un système de combat. Et je me retrouve embeter pour relier les 2.
Merci a ceux qui prendront du temps pour m'aider .
zebtorax
MP
Niveau 9
03 mai 2021 à 20:48:08
Il y a un topic " J aide les gens dans Unreal Engine " épinglé sur le forum. Pourquoi ne pas l'utiliser ?
Lapintade
MP
Niveau 18
03 mai 2021 à 22:20:41
Hello. Pour ton premier probleme, peut etre que tu peux basculer ton katana en mode "static" pour qu'il ne puisse plus bouger une fois planté.