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Liste des sujets

Unity noFriction

_Pytchoun
_Pytchoun
Niveau 67
14 avril 2021 à 22:47:30

Des fois je suis coincé dans un mur j'ai vu qu'il fallait créer un physic material noFriction, c'est ce qu'il faut faire ?

Albundy1
Albundy1
Niveau 6
15 avril 2021 à 01:21:58

A mon avis non essaye plutôt d'augmenter très très légèrement le radius sur ton capsule collider.

IndepGameDev
IndepGameDev
Niveau 10
15 avril 2021 à 08:15:59

Coincé comment ? Tu rentres dans le mur et tu es bloqué ou le perso y reste accroché alors que ça devrait glisser ?

Pour l'option 2 la réponse est effectivement un material sans friction (il en existe peut être d'autre, mais celle là fonctionne).

Pour l'option 1 tu peux essayer de passer la détection des collisions du rigidbody en "continuous" si ce n'est pas déjà fait, sinon si ça ne suffit pas il y a d'autres solutions (voir quel collider tu as mis, utiliser des raycasts...)

Lolopy
Lolopy
Niveau 67
15 avril 2021 à 11:33:44

Le 15 avril 2021 à 08:15:59 :
Coincé comment ? Tu rentres dans le mur et tu es bloqué ou le perso y reste accroché alors que ça devrait glisser ?

Pour l'option 2 la réponse est effectivement un material sans friction (il en existe peut être d'autre, mais celle là fonctionne).

Pour l'option 1 tu peux essayer de passer la détection des collisions du rigidbody en "continuous" si ce n'est pas déjà fait, sinon si ça ne suffit pas il y a d'autres solutions (voir quel collider tu as mis, utiliser des raycasts...)

Le matérial il faut le mettre sur le personnage ou sur les murs ?

IndepGameDev
IndepGameDev
Niveau 10
15 avril 2021 à 11:36:59

Le 15 avril 2021 à 11:33:44 :

Le 15 avril 2021 à 08:15:59 :
Coincé comment ? Tu rentres dans le mur et tu es bloqué ou le perso y reste accroché alors que ça devrait glisser ?

Pour l'option 2 la réponse est effectivement un material sans friction (il en existe peut être d'autre, mais celle là fonctionne).

Pour l'option 1 tu peux essayer de passer la détection des collisions du rigidbody en "continuous" si ce n'est pas déjà fait, sinon si ça ne suffit pas il y a d'autres solutions (voir quel collider tu as mis, utiliser des raycasts...)

Le matérial il faut le mettre sur le personnage ou sur les murs ?

Le mur, sinon il risque de glisser partout ton personnage

_Pytchoun
_Pytchoun
Niveau 67
15 avril 2021 à 13:33:16

Le 15 avril 2021 à 11:36:59 :

Le 15 avril 2021 à 11:33:44 :

Le 15 avril 2021 à 08:15:59 :
Coincé comment ? Tu rentres dans le mur et tu es bloqué ou le perso y reste accroché alors que ça devrait glisser ?

Pour l'option 2 la réponse est effectivement un material sans friction (il en existe peut être d'autre, mais celle là fonctionne).

Pour l'option 1 tu peux essayer de passer la détection des collisions du rigidbody en "continuous" si ce n'est pas déjà fait, sinon si ça ne suffit pas il y a d'autres solutions (voir quel collider tu as mis, utiliser des raycasts...)

Le matérial il faut le mettre sur le personnage ou sur les murs ?

Le mur, sinon il risque de glisser partout ton personnage

Ah ouais du coup c'est plus chiant de mettre ca partout

IndepGameDev
IndepGameDev
Niveau 10
15 avril 2021 à 14:16:46

C'est pour ça qu'on utilise des Prefabs :hap:

Sinon si ça t'arrange tu peux aussi dans les paramètres de la physique du projet mettre un material par défaut (en 2D comme en 3D)

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/15/4/1618488991-image.png

_Pytchoun
_Pytchoun
Niveau 67
15 avril 2021 à 15:52:22

Le 15 avril 2021 à 14:16:46 :
C'est pour ça qu'on utilise des Prefabs :hap:

Sinon si ça t'arrange tu peux aussi dans les paramètres de la physique du projet mettre un material par défaut (en 2D comme en 3D)

https://image.noelshack.com/fichiers/2021/15/4/1618488991-image.png

ok merci

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