Il faut commencer par un stage ou un emploi direct en sortie d'école ?
Ça parais bizarre cette question, généralement tu fais tes stages pendant tes études, puis à la sortie de tes études tu cherches un job.
Pas forcément de stage pendant les études, non.
Et il n'y a pas de règle absolue sur cette question.
C'est juste que, d'une façon générale, les recruteurs préfèrent accorder plus de crédit aux expériences de travail, plutôt qu'aux diplômes d'études. (La pratique ayant toujours plus d’intérêt que la théorie...)
Seulement comment faire pour montrer aux employeurs des expériences de travail sortie d'école ?
C'est en ce sens qu'un stage est souvent une bonne alternative.
C'est encadré les stages, c'est pendant les études, il faut signer une convention avec l'école et l'entreprise.
Si une école ne demande pas de stage et bien c'est bien dommage, à moins que ça soit de l'alternance. Après avec le covid c'est devenu plus compliqué pour les stages mais c'est temporaire.
C'est possible de faire un stage hors études mais il faut s'adresser à la Missions locales pour avoir une convention et c'est limité dans le temps.
Sinon si en sortie d'école tu ne trouve pas de CDI, c'est souvent le cas avec les formation sans diplômes ou en rncp, alors dans ce cas ce qu'on te propose souvent c'est un CDD pour te tester.
Le 08 avril 2021 à 16:43:12 :
Ça parais bizarre cette question, généralement tu fais tes stages pendant tes études, puis à la sortie de tes études tu cherches un job.
Ouais mais c'est pas forcément easy d'avoir un CDI donc que faire ?
Le 08 avril 2021 à 22:03:49 :
C'est encadré les stages, c'est pendant les études, il faut signer une convention avec l'école et l'entreprise.
Si une école ne demande pas de stage et bien c'est bien dommage, à moins que ça soit de l'alternance. Après avec le covid c'est devenu plus compliqué pour les stages mais c'est temporaire.
C'est possible de faire un stage hors études mais il faut s'adresser à la Missions locales pour avoir une convention et c'est limité dans le temps.Sinon si en sortie d'école tu ne trouve pas de CDI, c'est souvent le cas avec les formation sans diplômes ou en rncp, alors dans ce cas ce qu'on te propose souvent c'est un CDD pour te tester.
Du coup c'est un CDD que je dois chercher ? Je termine mon école en Juillet.
Ce que tu doit chercher c'est n'importe quoi, CDD, CDI, stage, que tu ais un travail à faire, peu importe la forme, pour ne pas avoir du vide sur ton CV après tes études. Si tu as du choix tu prends ce qu'il y a de mieux, si tu as pas de choix tu prends ce qu'on te donne.
Le 09 avril 2021 à 13:43:42 :
Ce que tu doit chercher c'est n'importe quoi, CDD, CDI, stage, que tu ais un travail à faire, peu importe la forme, pour ne pas avoir du vide sur ton CV après tes études. Si tu as du choix tu prends ce qu'il y a de mieux, si tu as pas de choix tu prends ce qu'on te donne.
Ouais ok mais du coup stage vu que je suis pas a l'école je vais pas avoir de convention.
Tu peux demander une convention de stage si la fin de ton stage est avant le 31 décembre de l'année courante. Il me semble que tu peux aussi demander des conventions de stage à des centres de formation.
Oublie pas, les stages de plus de 2 mois doivent être rémunérés, les stages ne peuvent pas être plus long que 6 mois, et tu ne peux pas faire 2 mois + 2 mois + 2 mois dans la même entreprise.
Et comment trouver un emploi en tant que junior ?
Et c'était quoi ton école en fait ? Tu buttes sur quoi, tu as envoyé 300 CV avez zéro retours, tu peux nous en dire plus ?
Le niveau d'envie des recruteurs sera fonction de plusieurs facteurs, comme par exemple la cote de ton école, le nombre d'années d'études, les projets aboutis, et les stages.
J'ai pas encore envoyé de CV je fini en juillet.
Mais les offres que je vois aucune ne correspond à un profil junior.
Tu n'as pas precisé, il me semble, dans quelle branche du jeu vidéo tu souhaitais postuler ; les attentes varient pas mal selon le domaine.
- Dans le technique (programmation), pour un junior, on va surtout regarder le parcours academique (formation, diplome) et projets (d'etudes, stages, realisations personnelles, etc.)
- Dans l'artistique (artiste, modeleur, compositeur, etc.) on va en priorité regarder le portfolio (réalisations, mais aussi connaissance des outils, chaine de creation des assets, etc.)
- Dans le design, c'est ultra-bouché, et presque personne n'embauche de junior en game designer ; il faut plutot s'orienter vers des postes des level designer, scripters, etc. dans un premier temps pour evoluer ensuite
- Dans la production (management, gestion produit), presque personne ne prend de junior et on fait toujours evoluer en interne des gens qui ont les bonnes aptitudes pour ces postes, meme souvent pour les roles d'assistant producer
- Dans le QA il n'y a pas vraiment de pre-requis, si ce n'est une tres grande rigueur ; c'est laborieux mais permet parfois d'evoluer vers des choses interessantes par la suite dans les gros studios qui ont besoin d'assistants d'encadrement
Le 12 avril 2021 à 20:28:35 :
Tu n'as pas precisé, il me semble, dans quelle branche du jeu vidéo tu souhaitais postuler ; les attentes varient pas mal selon le domaine.
- Dans le technique (programmation), pour un junior, on va surtout regarder le parcours academique (formation, diplome) et projets (d'etudes, stages, realisations personnelles, etc.)
- Dans l'artistique (artiste, modeleur, compositeur, etc.) on va en priorité regarder le portfolio (réalisations, mais aussi connaissance des outils, chaine de creation des assets, etc.)
- Dans le design, c'est ultra-bouché, et presque personne n'embauche de junior en game designer ; il faut plutot s'orienter vers des postes des level designer, scripters, etc. dans un premier temps pour evoluer ensuite
- Dans la production (management, gestion produit), presque personne ne prend de junior et on fait toujours evoluer en interne des gens qui ont les bonnes aptitudes pour ces postes, meme souvent pour les roles d'assistant producer
- Dans le QA il n'y a pas vraiment de pre-requis, si ce n'est une tres grande rigueur ; c'est laborieux mais permet parfois d'evoluer vers des choses interessantes par la suite dans les gros studios qui ont besoin d'assistants d'encadrement
Je suis développeur donc dans le développement.
Quelle formation précisément ? et pourquoi tu as pas fait de stages ?
Dans ce cas les gros studios qui postent le plus d'offres vont selectionner en priorité tous les candidats qui repondent á ces criteres pour les roles de developpeur junior :
- formation academique de type bac+5 (master ou ingenieur)
- une specialisation transposable au jeu vidéo (expertise dans un domaine ou une technologie)
- les experiences de formation (projets et stages d'etudes)
- si possible une recommandation ou un contact (maitre de stage, etc.)
- les realisations personnelles (projets maison, repo git, etc.)
Voilá ce qui constitue un dossier complet de candidature pour un developpeur junior, afin de compenser la faible experience pro.
Le jeu video est un secteur un peu niche, qui recherche surtout des mediors, des seniors, et des gens polyvalents pour les studios plus petits. Quant aux structures nouvelles qui se montent, ce sont principalement des fondateurs qui se connaissancent et utilisent leur reseau pour creér l'equipe initiale. De plus il existe pas mal de studios "bidons" qui embauchent tout et n'importe quoi (et surtout des stagiaires) avec un turnover enorme et des conditions de travail tres mauvaises ; á fuir.
Ajd dans le jeu video, on cherche surtout des developpeurs de technologies et des developpeurs d'outils (pour exposer les-dites technologies aux designers, ou creer des pipelines pour les artistes/designers, etc.). Par contre le role de "gameplay developer" n'existe quasiment plus en tant que tel, dans la mesure oú les outils modernes (et solutions ad-hoc du studio) permettent aux designers d'implementer directement la grosse majorité du gameplay visuellement ou avec des scripts simples.
Le 12 avril 2021 à 21:42:24 :
Quelle formation précisément ? et pourquoi tu as pas fait de stages ?
Impossible a trouver de stage
Le 12 avril 2021 à 22:29:43 :
Dans ce cas les gros studios qui postent le plus d'offres vont selectionner en priorité tous les candidats qui repondent á ces criteres pour les roles de developpeur junior :
- formation academique de type bac+5 (master ou ingenieur)
- une specialisation transposable au jeu vidéo (expertise dans un domaine ou une technologie)
- les experiences de formation (projets et stages d'etudes)
- si possible une recommandation ou un contact (maitre de stage, etc.)
- les realisations personnelles (projets maison, repo git, etc.)Voilá ce qui constitue un dossier complet de candidature pour un developpeur junior, afin de compenser la faible experience pro.
Le jeu video est un secteur un peu niche, qui recherche surtout des mediors, des seniors, et des gens polyvalents pour les studios plus petits. Quant aux structures nouvelles qui se montent, ce sont principalement des fondateurs qui se connaissancent et utilisent leur reseau pour creér l'equipe initiale. De plus il existe pas mal de studios "bidons" qui embauchent tout et n'importe quoi (et surtout des stagiaires) avec un turnover enorme et des conditions de travail tres mauvaises ; á fuir.
Ajd dans le jeu video, on cherche surtout des developpeurs de technologies et des developpeurs d'outils (pour exposer les-dites technologies aux designers, ou creer des pipelines pour les artistes/designers, etc.). Par contre le role de "gameplay developer" n'existe quasiment plus en tant que tel, dans la mesure oú les outils modernes (et solutions ad-hoc du studio) permettent aux designers d'implementer directement la grosse majorité du gameplay visuellement ou avec des scripts simples.
Je suis bac +5 surtout de l exp sur Unity
Á quel type d'emploi souhaites-tu postuler ? As-tu un CV á montrer pour ouvrir á la critique, et analyser l'adequation entre ton profil et l'etat du marché ?
Le 13 avril 2021 à 12:24:37 :
Á quel type d'emploi souhaites-tu postuler ? As-tu un CV á montrer pour ouvrir á la critique, et analyser l'adequation entre ton profil et l'etat du marché ?
Du coup plutôt gameplay et ui.