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De Unreal à Unity

Crawox
Crawox
Niveau 8
13 mars 2021 à 23:16:37

Bonsoir à tous,

Depuis quelques temps je prends du plaisir à créer des petits jeux simples pour mobile via Unreal Engine. J'aimerai à présent passer sur Unity, j'avais déjà tenté il y a quelques mois, mais je n'arrive pas réellement à régler mes problème sur Unity. Sur Unreal, lorsque je rencontre un problème, vu que j'utilise le blueprint je me sens beaucoup plus à l'aise et j'arrive plus au moins à contourner mon problème.. Sur Unity, à chaque problème rencontré j'ai l'impression d'en perdre toutes mes connaissances en C# (elles sont faibles..). J'ai donc l'impression de caler et je n'arrive pas à avancer sur mes projets.

Je me lance sur Unity afin d'avoir une meilleure optimisation sur mes jeux mobiles.

Je viens donc vers vous afin d'avoir quelques aides afin de surmonter ceci. Des tutoriaux sur le C# qui aide à l'apprendre convenablement, des petits-jeux pour apprendre plus facilement et retenir ou même toutes autres solutions afin de casser cette barrière avec le C# et le code afin de développer mes petits jeux mobiles.

Je vous remercie pour ceux qui m'aideront, je vous souhaites une bonne soirée.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 13 mars 2021 à 23:33:45

Je n’ai jamais utilisé unreal mais j’ai surtout appris Unity en faisant des versions 3D de petits jeux classiques.

J’ai fais un pong 3D, un breakout, asteroids...
Ce genre de petits jeux très simples mais que tu peux faire “a ta sauce” en quelque jours.

J’ai appris beaucoup plus comme ca qu’en suivant des tutos.

zebtorax
zebtorax
Niveau 9
14 mars 2021 à 11:45:06

Peut-être utiliser Bolt en attendant de reprendre la main.

LPDamien
LPDamien
Niveau 6
14 mars 2021 à 17:38:23

Yo, Perso je te conseille de suivre des tutos de jeux simples et de modifier le jeu à ta manière en parallèle. Lances toi dans ton projet quand tu seras prêt ! :ok:
Surtout ne te décourage pas en route. C'est long mais après ça paie de savoir dev

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
14 mars 2021 à 20:58:12

Oui c'est clair que la philosophie est differente. Sur Unreal, le blueprint sert a faire beaucoup de choses. Sur Unity, ce sont les scripts qui font la même chose. Avec un peu d'habitude on s'y fait. (les blueprint ne font que mettre en visuel du code avec une logique simple, un script quoi :) ).

Crawox
Crawox
Niveau 8
14 mars 2021 à 21:28:48

Je vous remercie pour toutes vos réponses.

Concernant Bolt, je ne jamais eu l'occasion d'y toucher.. C'est une façon de blueprint via Unity c'est ça ?

Je vais tenter de me lancer sur de petits projets.

Merci encore pour vos réponses.

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