Le gameplay est posé sur le papier :
- Pas de mort définitive tant que la tête n'est pas détruite (évènement aléatoire lorsque le déplacement deviens impossible)
- Tous les membres peuvent êtres détruits séparément.
- Possibilité de fuite hydraulique plus ou moins importante par membre.
- Possibilité de court-circuit plus ou moins importants par membre.
- Dégâts individuels sur chaque membre.
- Pompe hydraulique, réservoir et batterie upgradables selon consommation des membres.
- Pas de journal automatique, à remplir sois-même donc obligation de bien lire les dialogues.
- Mode dégradé selon énergie épuisée (hydraulique ou électrique, altération force, précision)
- Nécessité de pièces détachées pour upgrade ou réparation de membres.