CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[HELP] C# Unity

Franklin05
Franklin05
Niveau 10
09 septembre 2020 à 18:19:45

Salut tout le monde j'aimerai avoir votre aide , j'ai un petit projet de jeu sur Unity , et j'suis confronté a un problème ,

- en gros je cherche une fonction qui me permet de faire comme la fonction " interactable " mais pour le click :p
exemple :
public Button bleu;
bleu.interactable = false; ( permet de rendre le bouton hors de porté d l'utilisateur )
j'aimerai une fonction du style
bleu.click = true ( permet de faire le bouton s'auto cliquer quoi )

- Ps : je sais pas si cette fonction existe si vous avez d'autre solution pour faire " auto cliquer " un boutton hesitez pas ! merci beaucoup :hap:

Zebuh
Zebuh
Niveau 7
09 septembre 2020 à 18:25:34

Salut,

SetActive sur le gameobject devrait faire le boulot non ?

ThetaTauTau
ThetaTauTau
Niveau 8
09 septembre 2020 à 18:28:08

Prends l'habitude de lire la documentation c'est littéralement la première chose indiquée : https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/ScriptReference/UI.Button.html

Franklin05
Franklin05
Niveau 10
09 septembre 2020 à 18:28:46

Le 09 septembre 2020 à 18:25:34 Zebuh a écrit :
Salut,

SetActive sur le gameobject devrait faire le boulot non ?

nah ça permet de desactiver l'objet :-( il n'apparaitra plus sur l'ecran quoi ,
et quand j'essaye d'alterne le SetActive = true et false pour faire un effet de " cliquage " bah c'est trop rapide x)

Franklin05
Franklin05
Niveau 10
09 septembre 2020 à 18:29:21

Le 09 septembre 2020 à 18:28:08 ThetaTauTau a écrit :
Prends l'habitude de lire la documentation c'est littéralement la première chose indiquée : https://docs.unity3d.com/2018.3/Documentation/ScriptReference/UI.Button.html

j'ai déjà check la methode mais je sais pas comment l'utiliser :-( c'est pas un type bool du coup j'sais pas comment l'activer ou pas

Franklin05
Franklin05
Niveau 10
09 septembre 2020 à 18:29:39

merci bcp pour la rep sinon j'vais me renseigner ;) !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 09 septembre 2020 à 18:35:47

Si l’effet est trop rapide tu peux utiliser une coroutine pour le déclencher seulement après un certain nombre de secondes.

boucif
boucif
Niveau 24
09 septembre 2020 à 19:26:17

Je t’ai répondu sur l’autre topic si jamais

ThetaTauTau
ThetaTauTau
Niveau 8
09 septembre 2020 à 20:22:19

Button.onClick c'est un UnityEvent, si tu sais pas ce que c'est regarde un tuto là dessus c'est important de savoir les utiliser.

Franklin05
Franklin05
Niveau 10
09 septembre 2020 à 23:44:01

Le 09 septembre 2020 à 20:22:19 ThetaTauTau a écrit :
Button.onClick c'est un UnityEvent, si tu sais pas ce que c'est regarde un tuto là dessus c'est important de savoir les utiliser.

d'accord merci ! ( dsl pour ma reponse tardive j'étais dehors )

Franklin05
Franklin05
Niveau 10
09 septembre 2020 à 23:44:09

Le 09 septembre 2020 à 19:26:17 boucif a écrit :
Je t’ai répondu sur l’autre topic si jamais

merci :hap:

Franklin05
Franklin05
Niveau 10
09 septembre 2020 à 23:44:24

Le 09 septembre 2020 à 18:35:47 dyuozor a écrit :
Si l’effet est trop rapide tu peux utiliser une coroutine pour le déclencher seulement après un certain nombre de secondes.

Ah c'est vrai my bad :ok:

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment