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Probleme avec navmesh agent sur Unity

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 août 2020 à 16:14:29

Salut,

Voila une vidéo pour illustrer mon problème:

Les agents sont supposés se diriger vers le cube blanc a gauche de l’écran.
Je ne sais pas pourquoi ils semblent avoir du mal a le trouver...certains passent juste a cote et d'autres tournent en rond a coté des bâtiments....

Voila a quoi ressemble le navmesh:
https://www.noelshack.com/2020-33-7-1597587195-navmesh.png

Et les agents ont un script avec la fonction update suivante dedant:
void Update() { agent.SetDestination(GameObject.Find("goalLocationLeft").transform.position); }

Message édité le 16 août 2020 à 16:15:24 par Pseudo supprimé
Hraezvelg
Hraezvelg
Niveau 6
16 août 2020 à 18:05:09

Salut,

Essaye d'utiliser cette fonction pour donner une destination à tes PNJ : https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AI.NavMesh.SamplePosition.html

Si ça ne marche toujours pas, essaye de mettre la destination une seule fois (au lieu d'une fois par frame) en faisant par exemple un test :
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/AI.NavMeshAgent-hasPath.html

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 17 août 2020 à 13:14:05

Merci pour ta réponse.
En faite "is kinematic" etait deselectionné et c'est ce qui fesait que les agents agissaient comme ca...

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