Bonjour,
Je suis en train de réaliser une arme avec quelques customisations assez fantaisistes destinés pour mon book orienté JV
Je dois donc faire attention à l’optimisation
Sauf que je ne sais pas quoi regarder...
J’ai 5268 polys, 8500 Tris et 4369 Verts (l’arme est fini à 90% et je peux encore optimiser)
Je dois faire attention à quel paramètre ? On m’a toujours dit que c’était les polys, mais j’ai un gros doute
Merci à vous !
Ça existe pas un polygone, ya que des triangles
Le 29 juin 2020 à 22:35:28 infireman a écrit :
Ça existe pas un polygone, ya que des triangles
Quoi ? Bien sûr que si que ça existe un poly
Du coup j’ai pu répondre à ma question, dans le JV, tout est transformé en triangle.
Merci quand même
Un polygone n'existe pas dans le sens ou un poly est composé de triangles.
Le 29 juin 2020 à 21:45:03 Blendo_3D a écrit :
Je dois faire attention à quel paramètre ? On m’a toujours dit que c’était les polys, mais j’ai un gros doute
Tu as répondu toi-même, l'important pour le JV c'est le nombre de triangles.
Les poly, ça n'a d'importance que pour la modélisation pour de la subdivision de surface (donc du High Poly).
Oui regarde le nombre de triangles, ca te donne une bonne indication.