Bonjour, voila je suis en train de faire une simulation, j'essaye de colorier une grille de sphère au fur et à mesure que l'on clique sur D, donc voila j'ai ma première instance :

La tout va bien, mon Linetracebychannel fonctionne, J’espère donc qu'ensuite j'ai ça qui devrait se produire :

vu que a chaque fois mon Linetrace prend(est supposé du moins) les 4 tuiles autour des/de la tuile verte mais il se passe ça:

puis si on continue ça se propage assez linéairement mais ce n'est quand même pas ce que je veux, jusqu’à la fin ou ça part dans tout les sens xD
Voila aussi mon Bp qui gère tout ça : https://blueprintue.com/blueprint/u-a3ca46/
Merci d'avoir lu et de l'aide apporté ^^ 
Message édité le 26 mai 2020 à 12:25:22 par Unreal_beginner