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Petite simulation

Unreal_beginner
Unreal_beginner
Niveau 2
26 mai 2020 à 12:23:08

Bonjour, voila je suis en train de faire une simulation, j'essaye de colorier une grille de sphère au fur et à mesure que l'on clique sur D, donc voila j'ai ma première instance :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/22/2/1590488235-1er-work.png
La tout va bien, mon Linetracebychannel fonctionne, J’espère donc qu'ensuite j'ai ça qui devrait se produire :
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/22/2/1590488325-ce-qui-devrait-se-passer.png
vu que a chaque fois mon Linetrace prend(est supposé du moins) les 4 tuiles autour des/de la tuile verte mais il se passe ça:
https://image.noelshack.com/fichiers/2020/22/2/1590488412-ce-qui-se-passe.png
puis si on continue ça se propage assez linéairement mais ce n'est quand même pas ce que je veux, jusqu’à la fin ou ça part dans tout les sens xD

Voila aussi mon Bp qui gère tout ça : https://blueprintue.com/blueprint/u-a3ca46/

Merci d'avoir lu et de l'aide apporté ^^ :coeur:

Message édité le 26 mai 2020 à 12:25:22 par Unreal_beginner
ouimaisquoi
ouimaisquoi
Niveau 8
26 mai 2020 à 18:56:57

ça serait pas plus simple de le coder en x, y, z et dans un langage de ton choix ton truc, au moins tu comprendrais (maîtriserais) ce que tu fais.
Le blue print, y a que le diable qui sait s'en servir.

Unreal_beginner
Unreal_beginner
Niveau 2
26 mai 2020 à 20:11:13

Oui en effet xD ce serait peut être plus simple mais je vais ensuite utiliser unreal engine pour compléter le projet, avec du texte qui s'affiche a l'écran, faire apparaître aléatoirement des sphères. Mais la j'arrive pas à savoir pourquoi ça marche po :snif:

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