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Liste des sujets

Création de sprite 2D

DerchedeCanard
DerchedeCanard
Niveau 9
07 mai 2020 à 19:00:46

Bonjour à tous,
Je suis un animateur 2d passionné de jeux vidéos. Et j'ai envie de mettre un pied dans le jv. Je me suis mis en tête de créer des animations exploitables pour des jeux en 2d (type Versus Fighting ou plate-forme).
Mais je ne connais vraiment rien dans la confection de jeux. Notamment au niveau du vocabulaire tout ça.

-Avez vous des conseils pour me diriger vers un moteur (gratis de préférence) ? J'ai cru comprendre que Unity c'était assez répandu et accessible.

-Quelqu'un a t'il une quelconque expérience dans la conception de ce genre de jeu, afin que l'on puisse en discuter ? Y'a t-il des forums ou des communautés autour ?

-Aussi si vous connaissez des bons tutos, hésitez pas à me les conseiller.

-Enfin j'aimerais développer une esthétique pixel-art. Y a t-il des spécificités dans la création d'animation en pixel-art par rapport à du dessin classique ?

Merci beaucoup :)

Le_Tryall
Le_Tryall
Niveau 8
07 mai 2020 à 20:16:51

Unity est un bon moteur de jeu pour la 2D. La plupart des jeux de combat ou de plateforme indépendants sont fait grâce à Unity. Donc trouver un taff en tant qu'animateur 2D ne devrait pas être trop difficile si tu as de l'expérience d'intégration avec ce moteur (et puis il est gratuit).

Pour les forums, que ce soit ce forum, ou le discord JVC (https://discord.gg/8CHANKd). Sinon tu as le forum anglophone Polycount ou tu peux trouver pas mal de monde pour échanger sur le sujet de l'animation : https://polycount.com/

Pour les tutoriels, internet est large. Tu trouveras de tout sur Youtube.

Le pixel art n'est pas si différent que l'animation 2D classique. Il y a juste des astuces à apprendre et à maîtriser pour bien gérer ce style artistique. Tu as les tuto de Pedro (artiste du jeu Celeste) qui sont vraiment intéressants: https://blog.studiominiboss.com/pixelart

Tintinloading
Tintinloading
Niveau 12
07 mai 2020 à 20:32:20

Le 07 mai 2020 à 20:16:51 Le_Tryall a écrit :
La plupart des jeux de combat ou de plateforme indépendants sont fait grâce à Unity.

Quelle grossiere generalite :noel:

Donc trouver un taff en tant qu'animateur 2D ne devrait pas être trop difficile si tu as de l'expérience d'intégration avec ce moteur (et puis il est gratuit).

L'integration d'animation 2D ne varie pas d'un moteur a l'autre ou alors c'est du micro detail sans importance, unity, godot, game maker ou what ever, ca reste des sprites sheets majoritairement.

Mais je valide le reste de mon vdd :noel:

Le lien du discord ne fonctionne pas je me permet de le remettre https://discord.gg/8ycGvE8

Edit : Je ne sais pas avec quoi tu fais tes animations en dessin, mais pour le pixel art, je te conseil vraiment Aseprite, c'est le must have https://www.aseprite.org/ .

Message édité le 07 mai 2020 à 20:34:27 par Tintinloading
DerchedeCanard
DerchedeCanard
Niveau 9
07 mai 2020 à 21:33:18

Merci pour vos réponses, je vais tenter le discord aussi. C'est super d'avoir les tuto du gars de Celeste, c'est une bonne référence dans le pixel-art que j'aime. :pacd:
Pour Unity, je vais essayer mais j'ai peur de ne pas savoir où commencer. Peut-être je pourrais trouver une "base" d'un jeu existant où je pourrais remplacer les sprites. Si c'est possible.

VDD, d'ordinaire je travaille avec Tv Paint Pro, Photoshop et Krita.
En effet ça a l'air super Aseprite, faut juste que je crache 15 balles. Je suis prêt à le faire dès ce soir, si le logiciel est compatible avec Unity et la plupart des moteurs. :banzai:

Tintinloading
Tintinloading
Niveau 12
07 mai 2020 à 22:16:34

Il est aucunement question de compatibilite :noel:

Ca fonctionne partout, vu que tu crees des sprites sheets, qui ensuite sont utilises par les moteurs, et ca, tous les moteurs le font.

Tu peux aussi export en gif, png, tous les formats standards bien evidement :oui:

geoffroypir
geoffroypir
Niveau 5
09 mai 2020 à 04:50:23

Le 07 mai 2020 à 21:33:18 DerchedeCanard a écrit :
Merci pour vos réponses, je vais tenter le discord aussi. C'est super d'avoir les tuto du gars de Celeste, c'est une bonne référence dans le pixel-art que j'aime. :pacd:
Pour Unity, je vais essayer mais j'ai peur de ne pas savoir où commencer. Peut-être je pourrais trouver une "base" d'un jeu existant où je pourrais remplacer les sprites. Si c'est possible.

VDD, d'ordinaire je travaille avec Tv Paint Pro, Photoshop et Krita.
En effet ça a l'air super Aseprite, faut juste que je crache 15 balles. Je suis prêt à le faire dès ce soir, si le logiciel est compatible avec Unity et la plupart des moteurs. :banzai:

Tu peux effectivement trouver facilement un framework générique complet. Et la forte demande en plateformer a fait multiplier l'offre en assets, donc ne t'inquiète pas trop, faire un plateformer sur Unity ne demandera pas vraiment de connaissance en programmation, c'est d'une simplicité déconcertante. Si tu veux t’entraîner tu pourras remplacer progressivement tes graphismes avec ceux du framework.

Idéalement, il faut concevoir tes tiles et sprites selon une base de 2 ou de 10, concernant la taille, exemple 8px * 8px (16,32,64 etc..), pour mieux les intégrer et pour qu'ils soient "compatibles".
D'un point de vue commercial (car après tout il faut bien pouvoir vendre son talent) il y a certaines résolutions (et type de sprites) qui sont plus demandés et mieux rémunérés que d'autres, donc c'est bien de se spécialiser dans une sous catégorie, comme pour tout.
Je vais faire une généralité la mais par exemple le 16px s'adresse souvent aux randoms comme moi qui pioches dans le budget pomme de terre pour acheter des en art assets. C'est pas les clients idéals.

DerchedeCanard
DerchedeCanard
Niveau 9
09 mai 2020 à 16:52:57

Merci de ta réponse VDD, c'est très instructif mais ça me fruste de pas tout comprendre. J'aimerais juste t'embêter un peu sur le vocabulaire, tant que tu y es :)
(je suis vraiment novice novice, et je comprend mieux quand on m'explique direct plutôt qu'une définition Google trad des enfers)

Si je comprend bien, le framework c'est bien "la base de jeu" générique, que je compte custom avec mes sprite?

L'offre en en assets ? Je sais pas ce que c'est

Par contre les tiles, je vois ce que c'est. C'est souvent ce qui pèche un peu dans les jeux, je trouve. Je sais pas si tu connais Hyper Light Drifter. Je trouve que les tiles sont à peine perceptible dans le rendu. Tu penses qu'il s'en sont passés ?

Enfin, on m'a un peu briefé sur le ratio de pixels. Si je comprends bien, on part toujours de 8×8 pixels (dans les standards) .
Si on prend 2, ça fait 16x16, 32x32, 64x64...
Si on prend 10, ça fait 80x80, 800x800, 8000x8000.
C'est peut-être avec les multiples de 10 qu'on a pas a partir de 8 ?

Enfin, je ne savais pas qu'il y avait (grossièrement tu l'as dis) une "hiérarchie" entre les ratios de pixels.
Personnellement après mes premiers essais, j'ai été plus à l'aise à travailler en 100x100 qu'en 64x64.
Je compte essayer tous les standards, mais je pense déjà préférer les grands sprites. :noel:

:cimer:

geoffroypir
geoffroypir
Niveau 5
09 mai 2020 à 17:43:10

Alors juste pour préciser , je suis loin d"être un expert surtout en graphisme qui n'est pas du tout ma spécialité. Je n'ai pas travaillé dans de grosses boite ou fait d’études dans le domaine (ni dans n'importe quel autre domaine d'ailleurs). C'est juste pour recadrer ta perception sur mon niveau de compétence. (on sait jamais)

Le framework c'est le squelette logique du jeu, c'est parfois la même chose que le moteur quand ce dernier est spécialisé. Ce squelette tu l'habille, tu embellis avec ton contenu, tu peux aussi l'etendre.

Un asset c'est tous ce qui regroupe les outils / frameworks / sons / graphismes / morceau de code ... payant ou gratuit que tu pioches pour ton projet. Certains projets peu originaux (beaucoup d'entre eu malheureusement) sont une sorte de d'aggregats d'assets.

Pour les multiples de 10 tu m'as mis un peu le doute du coup sur les standard mais comme il est courant d'avoir un ratio de 1:100 sur un moteur comme unity, c'est souvent plus pratique d'avoir qqchose qui se divise par 10. Mais la base de 2 c'est le plus important notamment pour le "Pixel perfect" -> renseigne toi sur ca .

La hiérarchie je la connais pas bien honnêtement , mais il y en a une, comme dans tout les marchés il y a des trucs plus demandés que d'autres.

Bon courage, il y aura jamais trop de pixel artistes.

DerchedeCanard
DerchedeCanard
Niveau 9
09 mai 2020 à 18:20:19

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