Le 22 janvier 2020 à 17:21:31 SurvivorBenji a écrit :
Ce n'est pas exactement ça pour ma part il fraudais que l'on puisse a tout moment changer d’endroit mais donc que les détailles soit également coder à cette endroit.
Generer de l'herbe c'est pas si compliqué à mon avis mais tu dois quand même utilisé une height map si tu veux du relief pour ton terrain et utiliser un mask pour ne génerer que ta zone.
1) Si tu veux generer des zones spécifique sans pouvoir passer de l'une à l'autre en te déplacant :
Tu peux par exemple diviser ta height map en plusieurs cellule ( comme ici par exemple même si ce n'est pas une heightmap :
) et attribuer un ID à chaque zone qui correspond à l'ID de la scène que tu veux utiliser pour une zone.
2) Si tu veux pouvoir passer d'une zone à l'autre : Heightmap + Occlusion culling
Message édité le 22 janvier 2020 à 21:18:42 par SabreNoir