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Liste des sujets

[Unity] Animator question bête

bellamy__blake
bellamy__blake
Niveau 8
03 janvier 2020 à 00:33:58

Bonsoir,

Je n'arrive pas à associer une animation à une touche.
Z pour l'animation marche par exemple

J'ai regardé plusieurs vidéo sur yt mais malgré ça, je ne trouve pas ce qu'il faut écrire dans mon script.
J'en suis arrivé au point ou pour une touche, l'animation se lance.
Mais dans le jeu le personnage n'avance pas !
Il marche sur place quoi.. :hap:
Pourtant j'ai essayé plein de script de plusieurs vidéo... :hap:

J'aimerai faire mouvoir un personnage en 3d.

bellamy__blake
bellamy__blake
Niveau 8
03 janvier 2020 à 00:41:56

Mon script actuel :

public Animator animator;
public float InputX;
public float InputY;

// Start is called before the first frame update
void Start()
{

animator = GetComponent<Animator>();
}

// Update is called once per frame
void Update()
{
InputY = Input.GetAxis("Vertical");
InputX = Input.GetAxis("Horizontal");
InputZ = Input.GetAxis("");

if (Input.GetKey(KeyCode.Z))
{
animator.SetFloat("InputX", InputX);
}

animator.SetFloat("InputY", InputY);

}
}

zebtorax
zebtorax
Niveau 9
03 janvier 2020 à 07:03:10

Comme tu le dis tu n'as fais qu'une animation de marche, il faut en plus écrire du code pour que le perso se déplace, en incrémentant un score à sa localisation.

bellamy__blake
bellamy__blake
Niveau 8
03 janvier 2020 à 19:13:36

et quel code je dois écrire pour y parvenir ?

boucif
boucif
Niveau 24
03 janvier 2020 à 19:58:53

Tu as le charactercontroller qui te permet de faire ça de base
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/CharacterController.SimpleMove.html
Après t'as plein de tuto sur le web pour en faire un personnalisé

[julvador]
[julvador]
Niveau 8
03 janvier 2020 à 21:45:31

Cela dépend quel type de déplacement tu veux, et si tu veux utiliser le système de physique également.
Tu peux tenter le transform.Translate avec un Vector 3 qui représente la direction du personnage.

 void Update () {
     if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
         transform.Translate (Vector3.left * movementspeed * Time.deltaTime); 
     }
     if(Input.GetKey (KeyCode.D)) {
         transform.Translate (Vector3. right *   movementspeed * Time.deltaTime);
     }
 }
bellamy__blake
bellamy__blake
Niveau 8
04 janvier 2020 à 15:52:28

Vous savez pourquoi un code très court comme ça ne marche pas ?
J'arrive toujours pas à comprendre :(

if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Z))
{
anim.SetBool ("isWalking", true);
transform.Translate (0f, 0f, 10f);
}

[julvador]
[julvador]
Niveau 8
04 janvier 2020 à 19:42:46

Explique ce que tu veux faire stp, en détail, on pourra sans doute plus t'aider
Sinon chez moi le code marche.

Si tu veux que le perso bouge tant que tu appuis sur la touche, utilise seulement
if (Input.GetKey(KeyCode.Z))
GetKeyDown ne renvoie 'true" que durant une seule frame, celle ou tu appuis sur le bouton, GetKey renvoie 'true' toutes les frames ou tu tiens ton bouton appuyé.

N'hésite pas à faire des recherches sur internet, il y a des centaines de tutos

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