CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Déplacement Enemy GameMakerStudio 2

Xodrax
Xodrax
Niveau 1
19 novembre 2019 à 08:39:06

Comment ont fait pour pouvoir faire tourner l'ennemie une fois qu'il a eu une collisions avec un mur puis qu'il continue à avancer comme dans un mario ?

voici une vidéo pour représenter ce que je veut dire :
https://youtu.be/WtRjl1ZJjl8?t=429

Xodrax
Xodrax
Niveau 1
19 novembre 2019 à 12:41:03

C'est bon jais trouver la solution :
PS : Remplacer juste oWall par le nom de votre mur de collisions.

Create :

hspd = 0;
vspd = 0;
grav = 1;
walkspd = choose( 2, -2);

//

Step :

// Mouvement Enemy

hspd = walkspd;

vspd = vspd + grav;

// Horizontal Collisions
if (place_meeting(x+hspd, y, oWall)) {
walkspd = walkspd * -1;
}

x = x + hspd;

// Vertical Collisions
if (place_meeting(x, y+vspd, oWall)) {
while (!place_meeting(x, y+sign(vspd), oWall)) {
y+= sign(vspd);
}
vspd = 0;
}

y = y + vspd;

Message édité le 19 novembre 2019 à 12:42:33 par Xodrax
GoMuscu456
GoMuscu456
Niveau 8
19 novembre 2019 à 13:12:25

pour inversé une direction tu a juste a ajouté *-1 en faite :hap:

DavidAaronson
DavidAaronson
Niveau 46
19 novembre 2019 à 14:17:01

Et dans beaucoup de langages, un simple ! avant le nom d'une variable fonctionne.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment