Merci pour l'info je l'ai pris, c'est toujours bon à prendre même si je pense me servir que de Easy Mobile Pro.
Le 27 septembre 2019 à 11:16:56 badben a écrit :
Doozy UI est vraiment puissant pour faire des interfaces, des menus, des transitions et des animations cools rapidement.
J'ai essayé Doozy UI pendant quelques heures là, et je sais pas, je suis pas convaincu perso 
Leur truc Nody est bien sur le papier mais y'a plein de trucs à faire à la main quand même (Devoir définir un bouton dans la BDD, puis appliquer ce bouton à l'objet, puis devoir rajouter à la main dans le graph qu'il y a bien un bouton dans ce menu et que ça va faire une action, ou devoir dire à la main que quand tu quitte un menu, tu dois cacher l'actuel, quand tu vas sur un menu, il faut l'afficher...)
Ce qui est cool c'est qu'on peut du coup avoir tous les menus d'affiché dans l'éditeur car en mode play ça revient au bon emplacement tout seul, mais quand tu lances une preview de l'animation ça te remet le menu au centre même un fois l'animation terminée et il faut le redéplacer.
Y'a plein d'animation prédéfinies (qui viennent de dotween), c'est fait un peu bizarrement la façon d'appliquer ces animations (tu choisis l'animation dans une liste, puis tu dois revenir au dessus et cliquer sur "charger" pour que ce soit pris en compte, j'aurais mis le bouton en dessous moi par exemple)
J'imagine que ça peut être bien pour les gros projets et encore, le node à la fin doit être horrible, même en utilisant des portals 
Après leur doc est top, pour chaque composant on peut avoir une vidéo qui explique à quoi ça sert etc, j'ai rarement vu un truc aussi bien foutu
Et c'est cool que ça uniformise les noms des gameobjects, et ça gère l'action "back" tout seul, ça fait un historique
Bref c'est pas mal mais c'est pas pour moi, je préfère le faire à la main ça me prend autant de temps au final
mais pour ceux qui aiment pas coder ce genre de trucs c'est pas mal je pense, c'est indéniable qu'ils ont fait un taf de fou 