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Gdevelop : Une bonne alternative à Construct ?

PorteusedAigle
PorteusedAigle
Niveau 10
27 juin 2019 à 17:39:29

Salut tout le monde,

Je compte me mettre à la création de jeux vidéos 2D sans avoir à m'encombrer de lourdes notions de programmation et je voulais savoir si Gdevelop faisait le taff en comparaison à Construct 2 et 3 ?

Juste pour info, voilà le genre de jeu que j'aimerais réaliser :
Un beat them up 2D avec quelques composantes RPG (loot, inventaire, skill tree) le tout avec des dessins que j'aurais moi même réalisés et animés !

Le projet est il trop ambition pour cette petite bestiole ou c'est jouable ?

J'ai déjà vu et compris plusieurs tuto de construct 2 et 3...

Leroyduforum
Leroyduforum
Niveau 9
27 juin 2019 à 21:33:27

Bah.... Pourquoi ne pas utiliser Construct 2 ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2019 à 10:21:45

Du coup je ne comprend pas pourquoi tu ne veux pas utiliser Construct ? Cest le plus intuitif des logiciels.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 28 juin 2019 à 23:58:35

J’avais essayé ce moteur il y a un moment (3 ou 4 ans).
Je l’avais trouvé assez brouillon et pas stable a l’époque Je ne sais pas si ils ont amélioré les choses depuis.
L’interface était pas génial et j’avais eu du mal a prendre le logiciel en main. La doc était un peu pourrie aussi.

Si tu cherches un moteur open source je te conseillerais plutôt Godot.

Message édité le 28 juin 2019 à 23:59:12 par Pseudo supprimé
Leroyduforum
Leroyduforum
Niveau 9
29 juin 2019 à 11:14:28

Le 28 juin 2019 à 23:58:35 sagovik a écrit :
J’avais essayé ce moteur il y a un moment (3 ou 4 ans).
Je l’avais trouvé assez brouillon et pas stable a l’époque Je ne sais pas si ils ont amélioré les choses depuis.
L’interface était pas génial et j’avais eu du mal a prendre le logiciel en main. La doc était un peu pourrie aussi.

Si tu cherches un moteur open source je te conseillerais plutôt Godot.

Ouais f'in Godot le seul truc cool c'est qu'il est Open source mais c'est super chiant a utilsé... Devoir faire une scéne par objet non merci !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 29 juin 2019 à 16:10:12

Le 29 juin 2019 à 11:14:28 Leroyduforum a écrit :

Le 28 juin 2019 à 23:58:35 sagovik a écrit :
J’avais essayé ce moteur il y a un moment (3 ou 4 ans).
Je l’avais trouvé assez brouillon et pas stable a l’époque Je ne sais pas si ils ont amélioré les choses depuis.
L’interface était pas génial et j’avais eu du mal a prendre le logiciel en main. La doc était un peu pourrie aussi.

Si tu cherches un moteur open source je te conseillerais plutôt Godot.

Ouais f'in Godot le seul truc cool c'est qu'il est Open source mais c'est super chiant a utilsé... Devoir faire une scéne par objet non merci !

C’est un coup a prendre. C’est vrais qu’il a certain trucs comme ca un peu bizarre mais bon comparé a Gdevelop il est quand meme beaucoup plus stable et agréable a utiliser.

Après ca dépend aussi des préférences, mais si l’auteur cherche un moteur open source je ne vois pas mieux.

Message édité le 29 juin 2019 à 16:10:44 par Pseudo supprimé
FlorianRival
FlorianRival
Niveau 1
30 juin 2019 à 13:53:23

Hello,

Je suis le créateur de GDevelop. Il est vrai qu'il y a quelques années l'interface était assez brouillonne et la doc pas terrible.
Je vous encourage à tester à nouveau la version 5. L'interface a été refaite à zéro, et j'ai beaucoup de retour de personnes qui sont étonnées par la fluidité du résultat :)
Il y a aussi plus de tutoriels et les pages du wiki ont plus de soin (et ça va être encore mieux après le Google Season of Docs).

@PorteuseDaigle par rapport à ce que je lis dans ton premier message, c'est tout à fait faisable. Il y a un nombre grandissant de jeux indie/commerciaux fait avec GDevelop: https://gdevelop-app.com/games-showcase donc plutot sur que ça peut le faire :)

Preneur de feedback si vous testez plus en profondeur ! :D

EDIT: Comparé à Construct 2, notez que GDevelop est similaire sur pas mal de points, mais a aussi des concepts plus évolués en interne. Par exemple, il est possible de créer ses propres "behaviors" avec le système d'évènements. C'est quelque chose d'unique dans les moteurs de jeux que j'ai vu - et rend la création de jeux à la fois accessible ET possible pour des jeux de grande envergure sans forcément devoir passer sur du code (ce qui est néanmoins possible dans GDevelop depuis longtemps - et ça vient tout juste d'être rajouté à Construct 3 ;)).

Message édité le 30 juin 2019 à 13:58:10 par FlorianRival
PorteusedAigle
PorteusedAigle
Niveau 10
30 juin 2019 à 18:44:59

Le 27 juin 2019 à 21:33:27 Leroyduforum a écrit :
Bah.... Pourquoi ne pas utiliser Construct 2 ?

Parce qu'il est payant :pf:

zebtorax
zebtorax
Niveau 9
30 juin 2019 à 19:07:45

Le 30 juin 2019 à 13:53:23 FlorianRIval a écrit :
Hello,

Je suis le créateur de GDevelop. Il est vrai qu'il y a quelques années l'interface était assez brouillonne et la doc pas terrible.

...

Super, quel chance incroyable de discuter avec le concepteur du jeu.
Je suis content de vous voir pour enfin pouvoirs vous tomber dessus. :-)

J'aurais voulu savoir... Simpl' Jeu de Rôle Créator... C'est vous aussi ?
En tout cas c'est bien la même boîte d'édition.
J'aurais voulu savoir pourquoi il n'est plus possible de créer un exécutable avec le logiciel.
LA MOindre des choses aurait quand même été de le dire sur les sites de téléchargement du logiciel...
Non ?

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