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La logique de GML

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 15 mai 2019 à 18:09:50

Bonjour,

Après avoir passé pas mal de temps sur Python je me suis mis a game maker 2.
Je ne sais pas si c’est moi mais j’ai vraiment du mal avec le language...des que j’essaye se faire des trucs qui sortent du cadre plateformer tout fout le camp.

Le code agit de manière illogique, je me retrouve avec des bugs qui me prennent des plombes a résoudre et je dois souvent trouver des solutions qui rendent quelque chose qui serait ultra simple avec Python hyper compliqué...

J’ai l’impression de constamment réinventer la roue avec ce logiciel.

Est ce que je suis le seul dans ce cas?
J’aime beaucoup game maker mais le code est vraiment pourri...

Tintinloading
Tintinloading
Niveau 12
15 mai 2019 à 19:22:46

Hello

Je n'ai pas le soucis,
donne nous un exemple de code qui bug et que tu fais facilement en python ca peut etre interessant :-)

spidey15
spidey15
Niveau 13
16 mai 2019 à 12:51:09

Pour moi c'est le contraire, je trouve le GML très intuitif comparé au Python :hap:

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 mai 2019 à 15:11:05

Ok, ca doit être moi du coup. Il fait peut etre simplement que je m’y habitue

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