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Blender cycles render ( textures )

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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n-snake16
n-snake16
Niveau 33
27 avril 2019 à 15:28:35

Bonjour , je me permet de crée un topic ici car le forum de modélisation 3D est vraiment mort et je doute avoir une réponse un jour :non2:

Alors voila , j'ai du mal a éditer mes textures appliquées via le texture paint dans le node editor .j'ai bien du mal à faire le lien entre la partie gauche de l'écran ou l'on passe en texture paint, la partie centrale ou l'on choisit entre node editor ou uv/ image et la droite ou se fait le choix de la texture.

Si quelqu'un serait capable de m'expliquer la nuance et les combinaisons possibles entre ces différents menu voir même me renvoyer sur un site solutionnant le problème ce serait génial

merci et bonne journée

Discovery45
Discovery45
Niveau 23
27 avril 2019 à 17:00:57

Je suis pas sûr d'avoir tout compris. :(

Tu commences par créer une nouvelle texture dans l'UV Editor que tu nommes par exemple "TEST" (texture noire par défaut).

Puis tu déplies tes UV dans UV Editor.

Ensuite dans le node editor tu ajoutes un node "image texture" avec un diffuse node. Dans le node "image texture" tu clic sur le petit icone en haut à gauche et tu cherches ta texture "TEST" que tu a créé. A partir de là ton mesh doit être tout noir en vue texture.

Te reste plus qu'à aller dans le mode Texture Paint pour peindre ta texture.

Pour illustrer ce que je dis : https://image.noelshack.com/fichiers/2019/17/6/1556377032-sans-titre-1.jpg

n-snake16
n-snake16
Niveau 33
27 avril 2019 à 20:17:50

sorry c'était pas évident a expliquer mais j'ai tout compris !
En gros je savais pas comment procéder pour intégrer la texture paint dans le node éditor pour jouer avec les différents shaders etc

Et par exemple si j'ai déjà appliqué une texture saemless via le node editor sur un mesh , et que je veux peindre par dessus avec une nouvelle texture ? c'est donc le même procédé ?

merci bcp pour ton aide

Discovery45
Discovery45
Niveau 23
27 avril 2019 à 22:15:34

Et par exemple si j'ai déjà appliqué une texture saemless via le node editor sur un mesh , et que je veux peindre par dessus avec une nouvelle texture ? c'est donc le même procédé ?

Si tu veux peindre par dessus une texture que tu as déjà importer, oui c'est le même principe, te suffis juste d'importer cette texture dans le node image texture et peindre ce que tu veux.

Après je comprend pas trop ce que tu souhaites faire exactement. Au pire si tu as des images images à me montrer je pourrai peut être plus t'aider.

n-snake16
n-snake16
Niveau 33
28 avril 2019 à 14:15:46

je t'ai rep en MP frero

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