Yop,
C'est probablement ta theorie 
Pour cela, tu peux definir un mask de collision pour ton personnage,
qui sera la meme hitbox pour toutes les animations de cet objet (personnage en l'occurence).

(c'est pas mon screen, c'est un screen que j'ai pris completement au hasard sur google image je n'ai fait que entourer la zone
)
Sinon tu peux le faire aussi avec du code.

Donc soit tu reprend ton sprite "normal" et tu le definit en mask, soit tu creer un rectangle de la taille de ton personnage, ou ce genre de choses ... 
Et comme tu peux definir le mask avec du code, tu peux changer de mask en fonction de son action, si par exemple ton personnage peut se baisser, tu definit un mask plus petit sur la hauteur que la mask original.
Un exmple parmis tant d'autres 
Message édité le 21 avril 2019 à 23:29:28 par Tintinloading