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Logiciel de modélisation pour low-poly pixelisé

Vergognelessent
Vergognelessent
Niveau 10
02 mars 2019 à 16:45:52

Salutations,

J'aimerais pour mon jeu sous Unity réaliser mes modèles 3D en low-poly mais avec des textures pixelisées

Un exemple sera plus parlant, cette personne réalise très bien ce que je souhaiterais faire :d) https://www.artstation.com/brendansullivan (il a fait un tuto sur sa chaîne youtube)

Sauf qu'un problème se pose : lorsque l'on créé le modèle quelqu'il soit lors du texturage il se peut que certaines parties aient des pixels plus gros que d'autres car la taille des polygones de notre modèle ne sont pas parfaites. C'est pourquoi cette personne utilise Maya et une grille sur laquelle il se base pour modéliser et ainsi respecter parfaitement la taille de chaque pixel au final (pour l'esthétique).

Cependant, Maya bug beaucoup trop avec moi, rien qu'à l'installation c'était une catastrophe et en plus le système de subdivision de la grille ne fonctionne pas extrêmement bien.

Je souhaite simplement modéliser puis texturer mes modèles en respectant ce que j'ai dis plus haut, pour ensuite les importer sur Unity.

Je cherche donc un logiciel le plus simple possible pour atteindre ce résultat, auriez-vous des recommandations à me faire ?

Merci de m'avoir lu

Vergognelessent
Vergognelessent
Niveau 10
02 mars 2019 à 17:02:00

https://sketchfab.com/bevanmckechnie/collections/low-poly-pixel-art-texture

Voici d'autres exemples

Vergognelessent
Vergognelessent
Niveau 10
02 mars 2019 à 17:25:55

https://www.youtube.com/watch?v=nH60mg84GIE

Y a l'outil Sprytile mais c'est pas encore exactement ça que je cherche

https://chemikhazi.itch.io/sprytile

Vergognelessent
Vergognelessent
Niveau 10
02 mars 2019 à 17:34:23

De ce que je vois d'après sketchfab, la majorité des modèles sont fait avec Blender mais je ne sais pas comment :(
Faut dire aussi que j'aime pas trop blender, je trouve l'ergonomie nulle :hap:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
02 mars 2019 à 18:29:13

Il n'existe pas de logiciel "simples" pour faire de la modélisation 3D.

Je me suis mis a Blender il y a peu et c'est vrai que l'ergonomie est une peine. Par contre, il est rapide, gratuit et très performant. Je pense que ca vaut la peine de s'y investir.

L'operation que tu mentionne au debut est l"UV unwarp. C'est une operation compliqué. Blender a des options pour ca et tu pourra t'en sortir.

Ensuite pour obtenir le resultat que tu veux, il faudra supprimer le filtre sur tes textures. Par default, une texture pixelisée est mise en mode filtre "bilinear" et la carte crée des couleurs intermediaires entre les pixels. Ca donne une sorte de flou. Il faut changer ce filtre en "nearest" et ainsi tu verras tes jolis pixels.
https://love2d.org/wiki/FilterMode

Vergognelessent
Vergognelessent
Niveau 10
02 mars 2019 à 18:50:14

Le 02 mars 2019 à 18:29:13 Lapintade a écrit :
Il n'existe pas de logiciel "simples" pour faire de la modélisation 3D.

Je me suis mis a Blender il y a peu et c'est vrai que l'ergonomie est une peine. Par contre, il est rapide, gratuit et très performant. Je pense que ca vaut la peine de s'y investir.

L'operation que tu mentionne au debut est l"UV unwarp. C'est une operation compliqué. Blender a des options pour ca et tu pourra t'en sortir.

Ensuite pour obtenir le resultat que tu veux, il faudra supprimer le filtre sur tes textures. Par default, une texture pixelisée est mise en mode filtre "bilinear" et la carte crée des couleurs intermediaires entre les pixels. Ca donne une sorte de flou. Il faut changer ce filtre en "nearest" et ainsi tu verras tes jolis pixels.
https://love2d.org/wiki/FilterMode

Malheureusement je me doute bien qu'il n'existe pas de logiciel de modélisation simple et c'est bien dommage d'une part je trouve.

Et pour le MIP je connais, je m'étais intéressé de près à Cinema 4D il y a quelques années et c'est à peu près la même chose ici.

Je pense m'investir dans Blender du coup mais je peine à trouver des tutoriels sur ce que je cherche exactement. A mons avis je vais devoi apprendre de mon côté et me débrouiller pour atteindre le résultat que je cherche

Merci pour ta réponse ! :-)))

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mars 2019 à 21:12:08

J'ai essayé mainte fois blender et l'ergonomie de ce logiciel est tout sauf bien pensée, je suis donc passé à 3dsmax et après 30 minutes de tuto il s'avère que 3dsmax est bien plus intuitif et facile à utiliser.

brachius
brachius
Niveau 6
02 mars 2019 à 21:57:34

Si tu veux un logiciel de conception 3D très simple d’accès je ne peux que te conseiller : Rocket 3F.
Vraiment un excellent soft pour les débutants. Je crée tout les assets 3D de mon jeu avec, je suis développeur et non graphiste et je dois dire que ce soft est parfait pour moi de plus il est complètement gratuit.

https://rocket3f.com/

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 mars 2019 à 22:26:31

Ca a l'air sympa Rocket 3F, merci VDD.

Vergognelessent
Vergognelessent
Niveau 10
02 mars 2019 à 23:08:33

Le 02 mars 2019 à 21:12:08 devcoder87 a écrit :
J'ai essayé mainte fois blender et l'ergonomie de ce logiciel est tout sauf bien pensée, je suis donc passé à 3dsmax et après 30 minutes de tuto il s'avère que 3dsmax est bien plus intuitif et facile à utiliser.

On est d'accord. 3DSMax me semble être une bonne alternative aussi

Le 02 mars 2019 à 21:57:34 brachius a écrit :
Si tu veux un logiciel de conception 3D très simple d’accès je ne peux que te conseiller : Rocket 3F.
Vraiment un excellent soft pour les débutants. Je crée tout les assets 3D de mon jeu avec, je suis développeur et non graphiste et je dois dire que ce soft est parfait pour moi de plus il est complètement gratuit.

https://rocket3f.com/

Je ne connaissais absolument pas, merci d'avoir partagé !

Le_Tryall
Le_Tryall
Niveau 8
03 mars 2019 à 15:08:55

Sinon vous avez Blender 2.8 qui est en Beta en ce moment. L'interface à été refaite, la plupart des tools se trouvent sur le viewport maintenant.

Pour blender, il suffit de se forcer un peu, passer 1 à 2 semaines à chercher sur Internet les raccourcis, et on finit par s'y habituer. Il est très puissant comme Soft, et les addons développés par la communauté sont vraiment top.

Blender est aussi de plus en plus utilisé par les Pro, Maya et 3Ds prenant rapidement du retard avec les solutions de rendu temps réels.

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