CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Modélisation pour un jeu

Shakz-Dar-2
Shakz-Dar-2
Niveau 9
10 janvier 2019 à 02:26:49

Bonjour,

Je m'intéresse depuis quelques temps à la programmation (pas mal d'années) et ayant un peu de temps libre j'ai décidé de m'y mettre depuis quelques semaines. Petites étapes par petites etapes j'en suis venu à commencer à aborder le C# pour faire d'abord des mods sous Unity pour des jeux que j'affectionne ultérieurement.

Bon je sais que il y a toute la partie code à maîtriser d'abord, mais ma question se porte plutôt sur la modélisation 3d.

Pour ceux qui connaissent, j'utilise et maîtrise Fusion 360, habituellement dans un but d'ingénierie, je conçois des pièces destinees à être usinées ou imprimées en 3d pour une utilisation réelle. Comme j'ai pas trop envie d'apprendre un nouveau logiciel dans l'immédiat, je me demandais si ce logiciel, à la base destiné à de la conception assistée par ordinateur, pouvait me servir plus tard à créer des modèles pour les jeux vidéos, ou les logiciels types Blender sont complètement différents dans leur utilité.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
10 janvier 2019 à 07:47:34

Le 10 janvier 2019 à 02:26:49 Shakz-Dar-2 a écrit :
je me demandais si ce logiciel, à la base destiné à de la conception assistée par ordinateur, pouvait me servir plus tard à créer des modèles pour les jeux vidéos

Non, le manque de contrôle au niveau de la topologie rend ce genre de logiciel impraticable pour du jeu vidéo, sans compter le manque d'outils concernant l'animation.

ou les logiciels types Blender sont complètement différents dans leur utilité.

Oui, ils sont beaucoup plus généralistes et très différents dans leur approche.

Shakz-Dar-2
Shakz-Dar-2
Niveau 9
10 janvier 2019 à 14:42:55

Pour le coup c'est vraiment pas de bol pour moi :(
Merci pour ta réponse ! Je tâcherai donc d'en apprendre plus sur Blender quand l'heure sera venue

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
11 janvier 2019 à 04:53:38

Après, rien de t'empêche pour les objets de les faire sous Fusion360, puis de les importer sous Blender pour une re-topologie. Tu gagneras du temps niveau modélisation.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Internet
  • Macintosh
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment