Oui j'ai constaté ça, Construct est intéressant car la partie "event" (événements) fait fi de toutes saisies de valeurs et laisse place à une série d'actions prédéfinies que l'on pourra attribuer aux animations (de ce côté là je gère).
Sauf que bien sûr, prédéfini ça veut bien dire ce que ça veut dire, ça veut dire : on peut pas se permettre des folies vu qu'on ne peut pas éditer les events et les actions qui en découlent, juste choisir dans une gallerie heureusement très exhaustive. mais ce qui est cool, c'est qu'on peut toujours compenser les limitations techniques par un peu d'imagination et de talents artistiques.
Exemple : je peux toujours déguiser une action de type attaque en quelque chose d'autre grâce à l'animation ! Le jeu sera peut être pas ouf mais si le concept est rigolo ça changera la donne. Bref, ça me convient pour ce que je veux faire. Je trouve que l'outil est assez complet pour réaliser n'importe quel jeu en 2D "old school"
Par contre, personne n'a répondu à ma question :
Quelqu'un veut voir l'avancement de mes travaux ou pas ?
J'ai déjà les grandes lignes du scénario, le style graphique employé, le contexte etc... Il ne me reste plus qu'à remplacer bouboule par mon protagoniste principal avec ses différentes frames