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Blocking et "prototypage"...

TossTheFeathers
TossTheFeathers
Niveau 7
21 décembre 2018 à 20:48:22

Hello,

je m'apprête à faire un petit prototype de mon projet actuel (un seul niveau). Comme j'ai jamais fait ça avant je me demandais à quoi ça devait ressembler.

Qu'est-ce je dois y mettre au niveau du gameplay ?
Est-ce que ça vaut la peine que j'applique des textures sur tout et que je détaille les scènes ou est-ce que je dois faire en "brut" ? Du genre en utilisant un rectangle pour représenter un bureau ?

https://image.noelshack.com/fichiers/2018/51/5/1545421624-40234.jpg https://image.noelshack.com/fichiers/2018/51/5/1545421812-exemple.jpg

:merci:

Message édité le 21 décembre 2018 à 20:50:22 par TossTheFeathers
gorz94
gorz94
Niveau 6
21 décembre 2018 à 23:17:27

Hmm .. Tu comptes le faire sur source ?

Le_Tryall
Le_Tryall
Niveau 8
21 décembre 2018 à 23:39:14

Pour du blocking, il faut juste comprendre rapidement t'es intentions.

Si tu as des éléments importants, il faut les mettre d'une certaine couleur/forme. En gros tu va utiliser un OrangeBox pour t'es murs, un Graybox pour t'es sols, un white box pour t'es props ect.. Si t'as chaise est importante au Gameplay et qu'elle peut être déplacé dans le niveau, tu devrais lui assigner une forme et une couleur distinct et compréhensible. Sinon tu peux mettre un gros bloc gris à la place. Le joueur comprendra que c'est un truc qui bloque le passage et tu sera libre par la suite de changer ça par n'importe quel asset graphique qui colle à ta DA (direction artistique). ça peut être un baril (Fantasy), une chaise de bureau (Contemporain) ou une console avec pleins de boutons (Science fiction).

TossTheFeathers
TossTheFeathers
Niveau 7
22 décembre 2018 à 04:19:56

Hmm .. Tu comptes le faire sur source ?

Non, c'est pas une donnée importante de toute manière.
.
.
.
.

Pour du blocking, il faut juste comprendre rapidement t'es intentions.

D'accord, merci. Et pour tout ce qui est gameplay, je dois placer tout ce qui en est "représentatif" ? Genre des méchants, une porte à ouvrir, une énigme.. ?

Message édité le 22 décembre 2018 à 04:20:15 par TossTheFeathers
ShellShock
ShellShock
Niveau 9
22 décembre 2018 à 11:09:50

Le blocking c'est juste pour toi.

Donc tu mets ce dont tu as besoin pour faire ton level design.

Le_Tryall
Le_Tryall
Niveau 8
22 décembre 2018 à 11:41:53

Donc tu mets ce dont tu as besoin pour faire ton level design.

Pas forcément, si tu veux faire un playtest pour un éditeur, ou des collaborateurs potentiels (Aka Employés payés plus tard :noel: ), tu es un peu obligé de montrer un LD, mais pas forcément une map build avec des assets finaux (ou en V1) surtout si c'est pas ton job. Un LD en Blocking est aussi ultra important si tu veux qu'un Artiste puisse passer derrière toi et build ton niveau correctement.

D'accord, merci. Et pour tout ce qui est gameplay, je dois placer tout ce qui en est "représentatif" ? Genre des méchants, une porte à ouvrir, une énigme.. ?

Si tu as des méchants, C'est mieux si ils ont une taille et une forme représentative. Genre tu ne mettras pas des loups avec un placeholder d'humain. un asset gratuit trouvé sur Internet ou une modélisation fait en 10 minutes suffira. Par contre ; Si t'es méchants sont important pour ton Gameplay, tu dois avoir une version plutôt avancé (IA, Système de combat, Système de stealth) pour que ton LD soit représentatif.

Même chose pour une porte, si ça doit être évident que le joueur peut l'utiliser et qu'elle est ultra importante, il faut qu'elle soit d'une autre couleur que le reste de t'es éléments. Si c'est juste de la déco et qu'il n'y à rien de spécial derrière, un simple WhiteBoxing est suffisant.

la même pour une énigme ect...

Gandalf-Laigri
Gandalf-Laigri
Niveau 34
23 décembre 2018 à 14:26:57

Quelqu'un pourrait m'expliquer ce qu'est le blocking? :pacg:

Le_Tryall
Le_Tryall
Niveau 8
23 décembre 2018 à 15:32:00

Le 23 décembre 2018 à 14:26:57 Gandalf-Laigri a écrit :
Quelqu'un pourrait m'expliquer ce qu'est le blocking? :pacg:

Le but du blocking, c'est de pouvoir construire de façon rapide et simple un Level pour tester t'es mécaniques de jeu. Tu vas faire complètement abstraction du côté Art. Le but étant de valider ton niveau (en le testant toi même ou en le faisant tester à des gens qui ne connaissent pas ton jeu) pour qu'ensuite un Artiste puisse passer derrière toi et construire le côté graphique de ton niveau sans avoir à se prendre la tête pour le LD.

TossTheFeathers
TossTheFeathers
Niveau 7
23 décembre 2018 à 16:21:05

Vous croyez que c'est vraiment nécessaire quand on travaille soi-même sur quasiment tous les aspects du jeu ? Je l'ai jamais fait avant, et même là j'ai un peu de mal à m'y mettre car ça ne correspond pas à mon workflow. :(

Message édité le 23 décembre 2018 à 16:24:02 par TossTheFeathers
Gandalf-Laigri
Gandalf-Laigri
Niveau 34
23 décembre 2018 à 22:13:41

Le 23 décembre 2018 à 15:32:00 Le_Tryall a écrit :

Le 23 décembre 2018 à 14:26:57 Gandalf-Laigri a écrit :
Quelqu'un pourrait m'expliquer ce qu'est le blocking? :pacg:

Le but du blocking, c'est de pouvoir construire de façon rapide et simple un Level pour tester t'es mécaniques de jeu. Tu vas faire complètement abstraction du côté Art. Le but étant de valider ton niveau (en le testant toi même ou en le faisant tester à des gens qui ne connaissent pas ton jeu) pour qu'ensuite un Artiste puisse passer derrière toi et construire le côté graphique de ton niveau sans avoir à se prendre la tête pour le LD.

merci beaucoup !!

Le_Tryall
Le_Tryall
Niveau 8
24 décembre 2018 à 02:32:18

Le 23 décembre 2018 à 16:21:05 TossTheFeathers a écrit :
Vous croyez que c'est vraiment nécessaire quand on travaille soi-même sur quasiment tous les aspects du jeu ? Je l'ai jamais fait avant, et même là j'ai un peu de mal à m'y mettre car ça ne correspond pas à mon workflow. :(

Je pense oui. Bosser sur le Level Design en même temps que sur le Level building, c'est une perte de temps. Surtout pour un Prototype. La presque totalité des studios indé et pro utilisent cette façon de faire. Faut juste accepter de faire abstraction du côté graphique si il n'est pas nécessaire.

Regarde sur Youtube si tu peux trouver des blockings de certains Triple A. C'est assez drôle et pas mal formateur parfois :noel:
Et voilà le lien d'une série de vidéo de 3kliksphilip quand il à créé une map CSGO de A à Z. Il parle de pas mal de chose et montre entièrement son process. (par contre écoute pas trop ses advices sur le Level Design en général, ses conseils sont pas ouf :( ) https://www.youtube.com/watch?v=InmG615IgaA&list=PLfwtcDG7LpxG5QsLnW8FnuQXIVcIOOG0Y

TossTheFeathers
TossTheFeathers
Niveau 7
29 décembre 2018 à 06:42:52

J'ai essayé le blocking, j'y arrive pas. J'arrive pas à trouver la capacité d'abstraction que ça demande. :peur:

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